问题标签 [glkbaseeffect]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
ios - gl统一。片段着色器无法使用统一或不同的比较进行编译
我创建了一个 GLKViewController 的子类来使用 GLKBaseEffect 渲染一些波形,这一切都很好。
我想使用我自己的顶点和片段着色器,所以我使用了默认 OpenGL 游戏项目中的样板代码。两个着色器都可以编译、链接并且可用。我可以毫无问题地更改顶点着色器中的颜色。
我遇到的问题是将我自己的制服传递到片段着色器中。我可以将它传递给顶点着色器并在那里使用它,但是当我在
代码:
// 顶点着色器
// 片段着色器
如果好奇,这里是我设置制服和着色器的方法
我有另一个想法,即使用可变浮点将值从顶点着色器传递到片段着色器。同样,我可以在顶点着色器中声明和使用该变量,但在片段着色器中声明它会导致编译失败。
编辑: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - --
通过反复试验,我发现如果(在我的片段着色器中)以精确的方式限定我的统一声明,它适用于统一和可变(可以从顶点传递到着色器)。