问题标签 [gesture-state]
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swift - SwiftUI:如何在没有属性包装器的情况下添加手势状态?
如何在 @GestureState 和 squanced 手势更新修饰符之间添加没有属性包装器/中间体的手势状态。
在绑定的情况下,我们可以这样做:
然后
如何用@GestureState 实现这样的功能来拦截它的值变化?我需要它,因为在长按后拖动的情况下,我没有调用回调来从 .pressing 更改为 .inactive 状态(如 Apple 示例中)
ios - SwiftUI 中 @GestureState 的显式动画
我正在学习 SwiftUI 作为一种爱好,我正在尝试使用@GestureState
如下所示创建一个可拖动的矩形视图。当视图被拖动时,我想为角和阴影半径的变化设置动画。Apple 文档中的示例对阴影部分使用了隐式动画,并删除了偏移修改器上方的所有动画。但是,因为我还想为圆角半径设置动画,所以我认为我需要明确地进行。这是我的第一次尝试:
}
不幸的是,我遇到了两个问题。
- 当
dragState
设置回初始.inactive
值时,更改不会动画:
- 当手势序列被突然打断时,影子表现得很奇怪:
任何想法如何解决这一问题?先感谢您。
animation - 取消长按时的动画问题 - SwiftUI,iOS 14.5
我仍在学习并尝试了解 swiftUI 的来龙去脉。目前,我专注于理解手势和动画,这里有一个在我的经验水平上似乎无法解决的问题:
问题: 如果取消 longPressGesture,我会遇到意外行为,例如。在超过 longPress 的 minimumDuration 之前抬起手指。
预期结果: 在上面的示例中,您看到我长按 2 次,然后取消长按一次。如果取消 longPress,我希望红色进度条再次缩小并保持其位置居中。但是正如你所看到的,进度条改变了它的位置。
是什么导致了这个问题以及如何在仍然使用 swiftUI 和 GestureState 的同时解决它
这是代码:
非常感谢,非常感谢任何帮助或提示。