问题标签 [game-maker-language]
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game-maker - 在 Gamemaker Studio 2 中,我如何在代码中找出平台是否为 HTML5?
我希望能够运行或不运行代码,具体取决于我正在构建的平台。一些代码应该只为 HTML5 平台运行。如何在我的游戏制作者活动中确定正在运行的平台是否为 HTML5?
game-maker - WPM 公式不起作用
我正在使用以下代码来计算打字软件中的 WPM(字数/分钟)、CPM(字符/分钟)、CPS(字符/秒)和准确性。
准确性有效,但另一个吐出过高的数字,例如 2843.1565 应该是 1
collision - 游戏制作人:球不会自己从墙上反弹
最初的想法是让球在墙壁物体上反射,并在反弹后保持相同的速度。提前致谢。
controller - GameMaker Snes 控制器垂直轴不工作
一段时间以来,我一直试图弄清楚这一点。基本上我最近从亚马逊购买了一些便宜的 Snes 控制器。(https://www.amazon.com/iNNEXT-Nintendo-Controller-Gamestick-Raspberry/dp/B01N7ANDLC/ref=sr_1_9?s=videogames&ie=UTF8&qid=1516067256&sr=1-9&keywords=snes+controller)他们工作得很好我的 RaspberryPi,但是当尝试将它们与 GameMaker 一起使用时,水平轴(d-pad 上的左右)被用作每个轴。其他一切都很好(ABXY,肩部按钮等)。我不确定我只是愚蠢还是什么。这是我的代码:
提前致谢
game-maker-language - 如何使一个对象跟随墙壁周围的另一个对象游戏制作者语言
所以,我想要一个对象跟随另一个对象。但是,如果玩家对象走得太远,另一个对象就会卡在墙后。因此,如果您转过一个拐角,并且后面的物体因为试图向玩家移动而无法跟随您而被困住。这导致它卡在墙上。我目前拥有的代码是:
“创建事件”
“踏步事件”
如果有人已经发布过这个,请提及,谢谢
user-interface - GUI文本随着播放器移动
随附的视频显示了问题、控制弹药数量的代码以及视口/相机属性。我希望弹药数量保持不变,而不是与 oPlayer 一起移动。
我是游戏制作者和游戏开发的新手,这是我第一次尝试制作 GUI,所以我的代码/房间设置中的问题是可以预料的。
任何和所有的帮助将不胜感激!
视频:https ://youtu.be/38jZSsAxHh0
代码:
game-maker - 游戏制作者数组未初始化
我正在尝试使用 Game Maker 中的数组制作主菜单,并使用以下代码在“创建”事件中对其进行初始化。对于我的生活,我无法弄清楚为什么它不起作用。我收到错误消息:
那么显然字符串变量没有分配给数组索引?这是我的代码:
如果有帮助,我正在运行 Game Maker studio Professional Edition (v1.4.1567)。
instance - Gamemaker - 在没有碰撞事件的情况下销毁特定实例
我刚刚开始使用gamemaker studio 2,我一直在摸索这个。
我需要能够在不使用碰撞事件的情况下销毁我的敌人对象的特定实例。这是我当前的代码:
在我的播放器对象中:
在我的敌人对象中:
目前房间里只有一个敌人实例记录了一次攻击,当我攻击那个实例时,所有实例都被破坏了,而我只希望一个实例被破坏。
提前感谢您的帮助!
game-maker - GAMEMAKER 2.o 按下按钮后增加计时器
按下某个按钮后如何制作递减计时器?实际上试图在步骤事件中进行制作,但每次按下按钮时计时器仅减少 1 次。