问题标签 [galaxy-nexus]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - 让 adb 让三星 Galaxy Nexus 工作

我正在尝试在我全新的 Galaxy Nexus 上调试我的应用程序。
我做了以下事情:

驱动程序:安装了 Galaxy 驱动程序安装了 Galaxy Nexus 驱动程序(可以在设备管理器中看到,Galaxy 在“其他设备”下,Galaxy Nexus 在“便携式设备”下。)

我还在手机上进入设置->开发人员选项并打开USB调试。我还在我的应用程序清单中添加了 debug-mod 选项。

现在我已经在我的命令提示符中导航到目录.. ...\Android\android.sdk\platform-tools\ 我现在尝试执行命令

亚行设备。

结果是:“附加设备列表”

然后是一个空行。

我做错了什么?

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android - Android Galaxy Nexus:作为媒体设备 (MTP) 连接时看不到文件夹

我在 Android Galaxy Nexus 上调试的应用程序创建了一个文件夹,我想在我的桌面上检查其内容。当我在设备上打开文件浏览器应用程序时,我可以看到该文件夹​​。但是,当我以 MTP 模式从桌面连接到它时,我看不到它。我也看不到我使用文件浏览器在设备上创建的该文件夹的副本。

我该怎么做才能使它在桌面上可见,以便我可以复制它?

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android - Android 4 条大小(Galaxy Nexus)

Galaxy Nexus 中状态栏、导航栏和标题栏的大小(以像素为单位)是多少?

我认为正是因为它们,我的背景图像(720x1280 像素)的高度被拉伸了。

我的布局:

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android - Eclipse 无法识别 Fedora 16 上的 Galaxy Nexus

我已经在 Fedora 16 上成功安装了 Eclipse 和 Android SDK。但是,当我连接我的 Galaxy Nexus(启用调试)并单击在 Eclipse 中运行时,设备管理器找不到我的手机。

在 Windows 上,我必须为手机安装 USB 驱动程序,但我不相信 Fedora 16 有任何驱动程序。

是否可以在 Fedora 16 上安装我的手机并进行测试?

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android - 应用程序不会在设备上启动

我是 Java、Eclipse 和 Android 应用程序开发的菜鸟。我正在阅读Android 应用教程,但似乎无法在我的设备上启动第一课。在修复了一些阻止项目编译的问题后,我能够让它在 AVD 上运行。但是在物理设备上没有运气。以下是我的环境的详细信息以及控制台向我显示的内容。

在手机上,我尝试在应用程序、下载和桌面下寻找安装,但没有看到。

电脑:Windows XP

设备:运行 4.1 的三星 Galaxy Nexus,内核 3.036-04142-gfa7dc12-dirty

开发环境:Eclipse Juno

安慰:


感谢您的快速回复。

调试时可以从 Eclipse 中看到我的手机。我没有在我正在执行此操作的机器上专门安装三星驱动程序。检查设备管理器我看到手机没有被 Windows 正确识别。我已经安装了驱动程序,现在可以通过命令提示符在手机上执行操作(例如 adb reboot)。

安装驱动程序后,我重新启动了我的电脑和手机。不幸的是,默认意图仍然没有像使用 AVD 时那样加载到手机上。我很乐意使用 AVD,但它在我的电脑上速度很慢,而且拿在手中更酷(它更真实)。:)

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android - USB 连接 Galaxy Nexus Mac OS 不工作

在我测试使用 eclipse 的所有设备中..

我的三星 Galaxy Nexus 是唯一一个似乎无法连接到我的 Mac 的。

我尝试安装 android 文件传输软件,但这没有帮助..

当我在 adb 中检查设备时,它也没有显示出来..

USB 调试已启用。

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android - configChanges="orientation" 不会在 Galaxy Nexus 上触发

您好我有一个奇怪的错误,当我想在 Galaxy Nexus(4.0.4) 上触发方向更改时,它根本不会跳转到该onConfigurationChanged(Configuration)功能。在 HTC Desire(4.0.4) 上,它使用相同的代码没有任何问题。甚至在 720p 的模拟器上也能正常工作。我尝试更新到 Android 4.1,但我仍然遇到同样的问题。

有没有人有同样的问题或任何解决方案?

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android - Android S3 布局与 Galaxy Nexus 布局

我开发了一个应该同时针对 Galaxy Nexus 和 Galaxy S3 的应用程序。两者都有 720 x 1280 的屏幕分辨率,我只在我的应用程序中使用了“dp”值。资源存在于“layout-xhdpi”和“drawable-xhdpi”文件夹中。Nexus 上的布局看起来非常好,但 S3 上的填充值(以 dp 为单位)略有偏差。我认为这是因为 S3 的屏幕尺寸更大且密度不同。

如何为 Nexus 和 S3 创建单独的文件夹,以便考虑不同的屏幕尺寸?

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android - 快捷方式图标在 Galaxy Nexus 上的图像尺寸错误

我尝试创建一个在设备主屏幕上放置快捷方式图标的应用程序。

它在其他设备上运行良好,但在我的 Galaxy Nexus(带有 4.2.1)上,图标裁剪图标图像并仅占据它的左上角。

它看起来像这样:

在此处输入图像描述

知道为什么会发生这种情况,或者它是一个错误吗?

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android - OpenGL ES GL_DEPTH_TEST 性能问题

我正在用 C++ 编写一个在多个(移动)平台上运行的 OpenGL ES 2.0 游戏。在 IOS、Android 上,.. 基本上一切都运行良好,除了一台设备:

在 HTC Desire 上,特定场景中一帧的计算大约需要 8 毫秒。另一款更新得多的设备三星 Galaxy Nexus 需要 18-20 毫秒。

我深入研究了这个问题,发现它与启用/禁用 GL_DEPTH_TEST 有关。

  • 如果我注释掉所有 glEnable(GL_DEPTH_TEST)/glDisable(GL_DEPTH_TEST) 调用,Nexus 上一帧所需的时间下降到 1-2 毫秒。
  • 所以我优化了 glEnable()/glDisable() 调用,使其仅在绝对需要时发生。我的场景中有 3d 和 2d 部分,因此需要在不使用 depth_test 的情况下渲染 2d,在使用深度测试的情况下渲染 3d。
  • 目前我启用深度测试,绘制 3d,禁用深度测试,绘制 2d
  • 但仍然计算需要 18-20 毫秒的连接
  • 我还检查了深度缓冲区是否被清除超过需要。但它只是在帧开始时被清除。

深度测试的切换是否可能需要这么长时间?

有没有人有其他想法可以检查什么?

更新

我发现我渲染的 3d 对象在某种程度上是导致计算缓慢的原因。

  • 如果我删除 3d 对象,则性能很好
  • 但是在另一个场景中使用相同的 3d 对象而不会造成这样的麻烦
  • 最奇怪的是:Nexus 运行 Android 4.2,它在开发人员选项中有一个选项可以将 cpu 负载可视化为覆盖。如果我启用这个设置并开始游戏,计算时间是 5-6ms 而不是 18-20ms。这怎么可能相关?