问题标签 [flash-message]
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php - SF2 Flash 消息未从 FlashBag 显示
我正在尝试使用FlashBagInterface将 Flash 消息输出到屏幕,但是我这样做没有运气。
这是我当前的设置,您可以看到我的控制器设置了消息,然后我的 Twig 模板正在尝试输出它。实际上,我只会在此页面上显示一条消息,因此for
可能不需要循环,但我不明白为什么这段代码对我不起作用。
我没有收到任何错误,只是没有输出到屏幕上。
此外,如果我die
在代码中$message
显示我想要显示的信息。
在我的控制器中:
在我的 Twig 模板中:
php - Flash messenger 不向内部数组 ZF 1.12 添加消息
我正在使用Zend Framework 1.12
,我的问题是 flashmessenger 永远不会收到我的消息。这是我的视图助手:
这是我的控制器中的代码:
也许这里有一个会话问题?
不太确定是什么导致添加消息永远不会在 flashmessenger 中收到消息
谢谢!
php - Cakephp 2.0 使用 Flash 消息注销
我的注销功能运行良好,仅返回 $this->redirect($this->Auth->logout());。
但是我怎样才能使用 Flash 消息进行注销功能呢?我试过这个功能。它不起作用。我总是登录,但它没有显示消息:(
php - Symfony2 createFormBuilder 和 Flashbag 问题
我正在使用单个操作来显示和提交使用 createFormBuilder 构建的表单
我希望我的问题是可以理解的,
本质上,如果没有提交表单,isValid() 评估为 false,如果提交的表单包含无效属性,则评估为 false
我想在第一次显示表单时显示一个特定的 flasmessage
php - Symfony2 - 重定向到登录页面时的闪烁消息
当访问路由 /user/ *时,我在登录页面上有自动重定向。重定向到登录页面时,我需要显示闪烁消息。
我读了一些关于事件监听器的东西,但需要一个真实的例子来实现它。
我在尝试:
还有我的异常监听器
但是当自动重定向存在时,例外是较新的抛出。
ruby-on-rails - Rails 4 - Flash 作为键值对错误
我正在尝试使用 Bootstrap 样式向用户显示带有颜色的 Flash 消息。
控制器
看法
部分的
帮手
输出
我无法将密钥传递给辅助函数。我假设它发送空白。这是输出的 HTML
我无法弄清楚为什么 foreach 无法提取键值对。检查时我得到以下信息
ruby-on-rails - Rails 交互器:我怎样才能有 Flash 消息?
我正在为 Interactor gem 中的一个小功能而苦苦挣扎(来自我们在 Collective idea 的朋友)。
我想要做的是在我的交互器中显示一条消息,就像在我的控制器中一样。
这是我的控制器中的 create 方法,我在其中实例化了我的交互器:
这是我的交互器的构建:
您可以看到我想要的 Flash 消息类型,它们是注释行。
当然,我可以有类似的东西
在我的控制器中,但正如您在我的评论中看到的那样,我有两种“类型”的成功......
谢谢!
php - 重定向后 Phalconphp 闪烁 SESSION 消息不显示
我有一个准备好的 AccessControll 插件,用于检查对资源和操作的访问,所以当我在插件中设置 flash 消息然后重定向到登录页面时,消息不会显示。
我有访问控制插件行:
在,基本控制器我有一条线:
有人能告诉我我做错了什么吗?
php - Symfony2 FlashBag, Yii setFlash
我想知道为什么这在 Symfony2 或 Yii 中没有实现......
我的想法是:我想将 Flash 中的所有错误放在一个 INDEX = 'errors' 或 'success' 下,这样我就可以使用foreaches
.
现在闪光灯的工作原理是:
(yii 示例)setFlash('error','error message')
这将为一条消息设置闪存,如果我这样做,setFlash('error','error message2')
这将替换最后一条消息。如果我有多个错误消息怎么办?它是动态的——我不知道所有的索引。
在 Symfony2 中也是如此。我怀疑这是有原因的,但我不知道它是什么。在我看来,使索引不可替换但可删除要好得多。
php - Yii2 - 重定向后闪光灯不可见
在重定向的情况下,Flash 消息似乎被破坏了。我做了简单的测试代码:
我调用不带参数的动作,它添加了一个闪光和重定向。当它呈现页面时 - flash 不存在。
视图部分很好,因为如果我设置 flash 并在没有重定向的情况下进行渲染,它会正确渲染。
为什么?
编辑:布局视图代码: