问题标签 [ezaudio]
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objective-c - 如何释放 EZAudio 中的延迟?
我需要使用 EZAudio 对音频文件制作一些效果。但是这种方法行不通。我需要在这段代码中添加什么?如何对音频使用延迟?
ios - 将 fft 计算与视图控制器分开
我已经快速设置了一个 EZAudio 来计算实时麦克风输入的 fft,然后我在 fft 数据上运行一个特殊的算法。
我的问题是当我将它放在视图控制器中时,我可以使用 dispatch_async 访问 fft 数据。(参见最后一个函数的代码)
但是我怎么能把它放在一个单独的类中,以便在需要时调用它呢?
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ios - EZAudio CocoaPods 模块导入错误
使用 CocoaPods 将 EZAudio 添加到我的 swift 项目时,我收到一个编译器错误,上面写着:
Could not build Objective-C module 'EZAudio'
我的 Podfile 是这样的:
我将它添加到一个 swift 文件中,如下所示:
我没有使用桥接头。有没有人知道为什么会这样?
objective-c - 保存 EZAudioPlayer
所以我使用EZAudio和 OSX。我给文件一些效果。而且我不知道如何保存它。如何保存 EZAudioPlayer?有任何想法吗?
ios - 以编程方式创建的 EZAudioPlot 不绘制
我正在使用 EZAudioPlayer 播放音频文件。我希望在 EZAudioPlot 上绘制声波。
我成功地做到了这一点。但是,当我以编程方式创建 EZAudioPlot 时,视图显示但未绘制声波。
这是一些代码
你能告诉我为什么手动创建的 plot2 不绘制吗?
感谢您的见解!!!
ios - 带有 pan 1.0 的 Obj-C EZAudioPlot
updateBuffer
当我将平移设置到右耳机 (1.0f) 时,我遇到了方法问题。声音播放正确,但情节没有更新:**buffer = (float) 0
对于每个元素。
代码很简单:
它适用于左耳机 - >pan = -1.0f
或两者 - >0.0f
但不适用于右耳机。
ios - 应用过滤器(AVAudioUnitEQ)后保存音频文件,最后保存为mp3?
应用过滤器后保存音频文件让我非常沮丧。该过滤器仅适用于 AVAudioPlayerNode,这意味着在播放器中播放期间过滤器非常适合应用,但我该如何保存呢?过去 3 天我很挣扎,请任何帮助将不胜感激。我使用了以下这些代码,
engine = [[AVAudioEngine alloc] init];
这些是它工作正常的样本。但是我如何存储具有相同频率的音频文件?音频文件应为 mp3 格式。在苹果中,他们只将保存文件定位为 m4a。
ios - EZAudio - 如何使用 EZAudioPlotGL 根据视图大小更改相同的波形大小
我正在使用该EZAudio
库iOS
来处理音频文件的播放并生成其波形。
我想使用视图创建包含整个波形的EZAudioPlotGL
视图,该视图是UIView
.
谁能帮我增加波浪的大小作为视图大小使用EZAudioPlotGL
.
ios - Play audio file using EZAudio Framework in Swift
Hi I am trying to convert following Objective-C code to Swift:
But I am unable to make it work.
Error is : Cannot convert value of type 'NSURL' to expected argument type 'EZAudioFile'
The above objective-C code is referenced from here : EZAudio Example:Record File
objective-c - 如何在 Swift 中用 Float 填充 AudioBuffer
我制作了一个使用 EZAudio 库的应用程序,它必须从麦克风获取数据并将其存储在变量中(我已经这样做了):
如您所见,我正在使用 EZMicrophoneDelegate 和上面的 func 从麦克风获取缓冲区数据。
未来的想法是通过WebSocket发送值并立即播放。
我想使用 EZOuput 和 EZOuputDataSource 的方法播放该数组:
但是“mData”的类型是UnsafeMutablePointer,我不知道怎么填,我在objective-C中看到了一些这样的例子,就是 这一行:
而且我无法理解如何将 Float 类型从数组快速存储到具有 Void 类型的 mData?
铸造如:
失败..