问题标签 [euterpea]
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haskell - Haskell ghc,尝试使用 ghc 和 Euterpea 编译程序时出现链接错误
我正在查看计算音乐开发库Euterpea,我正在尝试编译以下基本程序:
该程序在ghci中运行良好,但是当我尝试使用它进行编译时,ghc test.hs
我收到以下错误消息:
链接测试... /usr/bin/ld: /home/fayong/.cabal/lib/PortMidi-0.1.3/ghc-7.6.3/libHSPortMidi-0.1.3.a(ptlinux.o): 未定义参考符号'pthread_create@@GLIBC_2.2.5' //lib/x86_64-linux-gnu/libpthread.so.0:添加符号时出错:命令行collect2中缺少DSO:错误:ld返回1退出状态
这似乎是一个链接错误,但我不知道如何解决它。我试图通过-lpthread
作为一个选项,但它也没有工作。
我通过cabal在linux mint 17上安装了Euterpea
haskell - 用 Euterpea 调制音频信号
我似乎在为我的项目选择库时遇到问题。我必须在 Haskell 中编写一个应用程序来调制、过滤等音频。假设我想读取一个音频文件并对其应用低通滤波器。
是否可以用 Euterpea 编写低通滤波器?该项目应该使用响应式编程来完成,但我知道 Euterpea 使用 Arrows 和 FRP。
我真的很感激一些信息:)
haskell - 使用事件启动信号功能。Haskell - Euterpea
我正在使用 Euterpea 开发 FRP 应用程序,但在理解如何做这件事方面遇到了重大问题。
我有自己的信号功能,我想在特定事件发生时触发。现在我的 SigFun 刚刚从程序开始运行。
假设我有一个函数可以在图表上显示信号的傅立叶变换,并且效果很好:(字符串 1 是负责生成吉他弦波形的函数。)
我在 toFFT 函数中尝试了 if-then-else 表达式:
当 if-flag 为 True 时,一切都正确显示并且程序资源正常。当标志为假时。FFT 是平坦的(没关系),但程序开始消耗大量内存:
我知道在 Yampa 中有一些称为开关的功能,但我在 Euterpea 中找不到它们。
是否有可能以我认为的方式“触发”信号功能?我读了一些关于 ArrowChoice 的文章,但我不清楚它有什么帮助。
我觉得有一些我不知道的基本东西。
haskell - 在 NixOs 上安装 Haskell 包 Euterpea 失败
不幸的是,在 NixOS 上安装 haskell 包“Euterpea”失败:
Nixpkgs 手册指出,所有在hackage 上注册的 haskell 包(Euterpea 包是)都包含在 nix 包管理器中,并且必须像这样安装:
一些下载和编译后,出现如下错误,进程中断:
有谁知道如何解决这个问题?
haskell - Euterpea 例外:未找到 MIDI 输出设备
我正在尝试开始使用 Haskell 的Euterpea库。我的第一个目标是让它播放给定的声音文件(例如 mp3 或 wav),但首先我遇到了一个问题,按照说明让它在 ghci 中播放一个简单的音符声音。
按照 Euterpea网页上的“设置 MIDI”说明,我跑了
在 ghci 中。“播放”命令导致以下错误消息:
我以为我需要将 midi 输出指定到我的机器(macOS Sierra)并找到一个名为“Audio MIDI Setup”的应用程序,但它表明已经指定了一个 midi 输出(我的内部扬声器)。
任何人都知道这个问题是什么或如何解决它?
haskell - 为什么 `stack build` 会改变我的 .cabal 文件?
我正在尝试构建一个使用Euterpea的项目。
运行stack build
时出现以下错误,提示我需要添加Euterpea
到文件的build-depends
部分.cabal
。
我在Euterpea
那里添加,然后library
我的.cabal
文件部分如下。
但是,当我再次运行stack build
时,它给出了相同的错误 - 并将我的.cabal
文件更改回原来的样子,library
然后该部分看起来像
为什么要stack build
更改我的cabal
文件?我以前从未见过这种情况发生。
旁注:不确定它是否相关,但.cabal
文件的格式似乎与通常不同。与以前的项目一样,我通过运行自动初始化stack new <project-name>
。我不知道我可能做了什么与以前的项目不同导致stack build
.
haskell - 如何在网页加载时加载 Haskell 脚本
我对 Haskell 非常陌生,我正在尝试通过构建一个网络音乐项目来学习它。
我成功安装了 Euterpea 并设置了 MIDI。我写了一个超级基本的脚本,导入 Euterpea 并播放一个音符。
我现在想把我的脚本放到我的托管站点上,并让它——对于初学者来说——在页面加载时自动运行。
我将如何开始这样做?我需要调用 Haskell 脚本的 Javascript 吗?
以及如何配置基于 Web 的 MIDI 以与我的脚本交互?
haskell - 使用 Euterpea / Haskell 播放随机音符时长
我刚刚开始使用 Euterpea / Haskell,我正在尝试编写一个简单的脚本来随机化音符持续时间。
我写了这个有效的:
然后我读到这个:https ://www.schoolofhaskell.com/school/starting-with-haskell/libraries-and-frameworks/randoms
这显示了一种生成随机数的方法,如下所示:
我正在尝试像下面那样组合它们,但它并不完整(z
例如,我不知道该放在哪里。)
谁能建议我下一步用随机定义的数字替换代表持续时间的数字?
这是我目前所在的位置:
haskell - 为计算机音乐应用程序和 Haskell 安装 Euterpea
我按照http://www.euterpea.com此处的说明安装 Euterpea(一种用于嵌入在 Haskell 中的计算机音乐应用程序的特定领域语言),我收到一条消息,指出某些软件包和东西无法安装(请参阅下面的代码)。如何安装剩余的软件包?
如果有人可以提供帮助,那就太好了。谢谢。
我已经包含了所有代码,以免遗漏一些特定的相关细节。
编辑
我也尝试通过堆栈安装 Euterpea。我收到这条消息:
-- 编辑 2。
如下所示,我尝试cabal install random-1.1 --force-reinstalls
了生成:
然后
编辑 3
下面有人建议,多个软件包被搞砸了,我应该尝试重新安装所有软件包(在一个命令中,即cabal install random tf-random QuickCheck Euterpea --force-reinstalls
.
但是,如果我写,cabal install random tf-random QuickCheck Euterpea --force-reinstalls
我会收到以下代码:
我该怎么做才能安装 Euterpea?
haskell - 与gameworld一起在main函数中启动Euterpea Music?(在哈斯克尔)
制作游戏并在调用 main 函数启动游戏时寻找启动音乐的方法(用 Euterpea 用 haskell 制作)。
这段代码的问题是它会播放音乐,但不会启动游戏。如果我把音乐放在 Pure.Game.play 之后,游戏就会开始,但不会播放音乐。
还尝试在自己的函数中拥有音乐melody :: Music Pitch melody = Euterpea.line [af 4 dqn :=: cf 4 dqn]
并绑定它(就像与背景一样):music <- melody 并在 main 中调用它,但也无法让它工作。
任何提示如何做到这一点?