问题标签 [drawtext]
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android - 在Android中的画布滚动期间居中固定文本
我正在尝试为我的自定义视图创建一个水印文本,但问题是当我滚动画布时,我无法确定屏幕中心的确切坐标。我尝试跟踪 onTouchEvent 并获取坐标,但它仍然不流畅,它出现在滚动过程中触摸屏幕时,并不总是居中。有什么办法可以将drawtext保持在滚动之外?
java - 如何绘制文本上标-1(unicode)?
不幸的是,我需要直接在按钮上绘制文本,并且必须在其上添加 -1 上标。
问题是 drawText 在正确打印 '\u00b9' 或 ¹ 时打印小方块而不是 '\u207b' 或 ⁻。我怀疑 drawText 不能识别某些 unicode 字符。
在这种情况下,我该怎么办?
python - How to add text to a video with ffmpeg and python
I've been trying to add text to an avi with ffmpeg and I can't seem to get it right.
Please help:
ffmpeg - FFmpeg 在多行上绘制文本
我有代码:
将文本写入视频文件。但我想写出多行文本,而不是全部写在一行上。
请帮忙。谢谢
drawtext - IOS5 在移动文本显示中获得更好的性能
我正在创建一个具有巨大字体大小的移动文本显示。文本移动得越快,文本过渡变得越不平滑。我正在调用 NSString drawAtPoint evere 0.01 秒(NSTimer)并将文本移动 1 点。
绘图会有更好的选择吗?也许使用 UILabel 或 UIScrollView?
欢迎任何建议!谢谢
android - DrawText 奇怪的行为
我想在屏幕画布上绘制与第一个字符串相邻的第二个字符串。第二个字符串的起点应该是第一个字符串的宽度。我使用paint.measuretext()
了Android的方法。但它返回的宽度小于实际宽度。所以我的第二个字符串与第一个重叠。任何人都可以解释如何获得字符串的准确宽度吗?
directx - 对象后面的托管 DirectX9 Drawtext
我使用 drawtext 方法在网格上创建标签。完美运行 - 但它们始终位于网格中显示的网格前面。
是否有可能将其渲染在对象内部不可见的网格后面?
似乎drawtext不使用深度缓冲区:-(
android - 尝试使所有屏幕尺寸的 TextSize 保持相似
所以我需要一条建议。我有一个计时的小游戏,在最后 5 秒内,我希望它显示后台剩余的时间(又名倒计时:5 4 3 2 1)。以前我只是制作了数字的大图像,以便轻松地将所有图像缩放到不同的屏幕尺寸。现在我的缓冲区空间不足(java.lang.OutOfMemoryError:位图大小超过 VM 预算)所以我想使用 drawText 将数字放在背景中,但我需要它缩放到每个设备的整个屏幕. 关于如何做到这一点的任何建议?
谢谢-德里克
qt - qt绘制彩色文字
我使用 QPainter 在 QPrinter 上绘制文本;但是,有一个问题。我希望我能画出五颜六色的文字。例如,绘制“Hello World”,其中“H”为绿色,“ello”为黄色,“World”为蓝色。
目前,我调用 drawText 3 次并使用不同的 QPen 更改颜色。此外,我必须计算 3 次绘制的位置。最后,我无法对齐 QRect 中的字符串,因为我没有画出完整的句子。有没有办法用简单的方法解决它?任何提示表示赞赏!谢谢!