问题标签 [dnode]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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memory - dnode内存泄漏?

我想测试dnode的性能,所以我尝试从客户端发送一个字符串到服务器,服务器用相同的字符串回调客户端。服务器的内存使用量一直在增加,服务器在 691 调用后崩溃。是我的javascript代码错误吗?有什么想法可以解决这个问题吗?非常感谢!

客户:

服务器:

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node.js - 是否可以在不同的网络中创建对等连接?

我想在 2 个 nodejs 客户端之间创建对等连接。

使用 websocket (dnode)

这是限制:

  • nodejs 客户端在不同网络中的 2 台电脑上运行。
  • 他们在 NAT 或防火墙后面没有静态 IP(192.168.1.100 && 192.168.2.200)
  • 无权更改路由器的映射。
  • 公共网络中只有静态 Web 服务器。(可以人工修改文件)
  • 可以在电脑上安装应用程序(win)

可能吗?谢谢

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node.js - npm install dnode 使用 node0.8.1 & win7 失败

试过 python 2.7.3 & 3.x,都失败了。

py2.7的error2

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windows-7-x64 - 在 Windows 上安装 DNode

我正在尝试在 Windows 7 64 位上安装 DNode,安装了 Microsoft Visual C++ 2010 Express 和 Python 2.7.3。我从 npm 得到以下输出:

命令提示符以管理员身份运行。

“项目'weakref.vcxproj'的平台无效。”?这是 32 位 / 64 位的问题吗?

这似乎是 C++ 编译器的问题。所以我安装了完整的 64 位版本的 .NET

现在我正在尝试从 DVD 安装适用于 Windows 7 和 .NET Framework 4 (ISO) 的 Microsoft Windows SDK:x64 ISO 文件 GRMSDKX_EN_DVD.iso 来自http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx ?id=8442

但安装失败,并出现以下错误:有关详细信息,请参阅 Samples\Setup\HTML\ConfigDetails.htm 文档。

然后我根据这里的建议设置注册表并验证TEM变量后再次尝试:http ://ctrlf5.net/?p=184

同样,SDK 不会安装

任何想法这里出了什么问题以及如何解决?

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ruby - dnode ruby​​ 挂起

我有一个dnode的问题。我创建了一个 node.js 服务器,我想从 ruby​​ 调用一些节点函数。它有效,但连接挂起。所以我在 node.js 函数中放置了一些 console.log 来调试问题,我可以看到该函数被调用了 3 次(我称之为 3 次),但之后 ruby​​ 中的代码被阻止了。看这个:

正如你所看到的,我正在做一个基准测试。发布方法仅被调用 3 次(一次运行)而不是 30000 次,并且基准测试只是挂起。我正在寻找另一种语言的 dnode ,他们在这种情况下使用remote.end 但这个方法不是对象的一部分。

谢谢!

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node.js - 如何加密 dnode 连接?

我在我的 Node.js 应用程序中使用dnode作为 RPC 样式的库。

现在我想使用公钥密码术来确保 dnode 的安全连接。我想无论如何使用 Node.js 的 TLS 模块这应该是可能的,但我从未使用过它,因此我错过了一些经验。

是否有人已经这样做了,并且可以提供一个小而完整的示例来说明如何设置加密和安全的 dnode 连接?

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multithreading - node.js 集群中的子进程间通信选项

所以我现在正在开发一个 node.js 游戏服务器应用程序,我在这里遇到了一些障碍。我的问题是我正在使用 socket.io 接受来自游戏客户端的入站连接。这些客户端可能连接到游戏世界的几个区域或区域之一。

基本架构如下所示。主进程为运行 Zone Manager 进程的游戏的每个 Zone 派生一个子进程;专用于维护区域数据(3d 模型、玩家/实体的位置等)的过程。然后,主进程为它创建的每个区域管理器派生多个“通信线程”。这些线程创建一个 socket.io 实例并监听该区域的端口(多个线程监听一个端口)。这些线程将在自己的进程中处理大部分游戏逻辑,并与支持游戏服务器的数据库进行通信。唯一的问题是,在某些情况下,他们可能需要与区域管理员沟通以接收有关区域、玩家等的信息。

建筑学

例如:玩家想要与区域中的非玩家角色 (NPC) 进行买卖/交易。区域通信线程需要询问区域管理器线程,如果玩家距离 NPC 足够近,可以进行交易,然后才允许交易发生。

我在这里遇到的问题是我打算利用 node.js 集群功能并使用进程的send()on()方法来处理来回传递消息。这很好,除了我遇到的一个警告。由于所有子进程都与cluster.fork()只能与“主”进程通信。node.js 根进程成为所有通信的瓶颈。我使用一个脚本在我的系统上运行了一些基准测试,该脚本实际上只是使用集群的进程间通信 (IPC) 来回反弹一条消息,并跟踪每秒执行了多少次中继。就它可以中继的 IPC 数量而言,似乎最终节点的上限约为每秒 20k。这个数字在 Phenom II 1.8ghz 四核笔记本电脑和 FX-8350 4.0ghz 8 核台式机上都是一致的。

现在这听起来相当高,除了这基本上意味着无论有多少区域或通信线程,所有 IPC 仍然通过充当整个应用程序“中继”的单个进程成为瓶颈。这意味着虽然每个单独的线程似乎每秒可以中继 > 20k IPC,但整个应用程序作为一个整体永远不会中继超过这个数量,即使它在一些疯狂的 32 核系统上,因为所有通信都通过单个线程进行。

这就是我遇到的问题。现在进退两难了。我已经阅读了很多关于那里的各种其他选项的内容,并且在堆栈上阅读了关于这个主题的 20 个不同的问题,并且我经常看到一些事情弹出:

Redis 我现在实际上在我的服务器上运行 Redis,并将其用作 socket.io 数据存储,以便多个线程中的 socket.io 可以共享连接数据,以便用户可以连接到 N 个 socket.io 中的任何一个区域的线程,以便服务器可以自动对传入连接进行负载平衡。

我对此的担心是它通过网络堆栈运行。几乎不适合同一服务器上的多个进程之间的通信。我觉得从长远来看,延迟将是一个主要问题。

0MQ (zeromq/zmq) 我以前从未将这个用于任何事情,但我最近听到了一些关于它的消息。根据我所做的阅读,我发现了很多人将它与 TCP 套接字一起使用的例子,但关于人们将它用于 IPC 的讨论并不多。我希望也许这里有人曾经使用过 0MQ for IPC(甚至可能在 node.js 中?)并且可以为我提供一些关于这个选项的信息。

dnode 同样,我从未使用过它,但从我所见,它看起来像是另一种设计用于通过 TCP 工作的选项,这意味着网络堆栈再次受到阻碍。

node-udpcomm 有人在这里的另一个问题中链接了这个(不幸的是,我似乎无法再次找到)。我什至从未听说过它,它看起来像是一个非常小的解决方案,可以打开并侦听 UDP 连接。尽管这可能仍然比 TCP 选项更快,但我们仍然有网络堆栈,对吗?我绝对像这里一样在我的“程序员区”之外大约一英里,并且很好地进入了我不太了解的网络/计算机架构领域,哈哈

无论如何,底线是我完全被困在这里,不知道在这种情况下 IPC 的最佳选择是什么。我目前假设 0MQ 是我上面列出的那些选项中的最佳选择,因为它似乎是唯一一个为通信协议提供“IPC”选项的选项,我认为这意味着它使用的是 UNIX 套接字或其他东西没有通过网络堆栈,但我无法确认或任何事情。

我想我只是希望这里的一些人知道的足够多,可以为我指出正确的方向,或者告诉我我已经去那里了。我正在从事的项目是一个多人游戏服务器,旨在“开箱即用”地与多人游戏客户端一起使用 Three.js 为其 3D 图形/计算提供动力。一旦我让它们都工作到我满意,客户端和服务器就会对所有人开放源代码,我想确保架构尽可能可扩展,这样人们就不会在此基础上构建游戏然后再去扩展起来并最终撞到墙上。

无论如何,如果你真的阅读了所有这些,谢谢你的时间:)

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node.js - node.js 中用于 websocket 通信的 DNode 实现

我不明白DNode使用websocket通信的方式。有人说它使用socket.io其他人说sockjs。哪一个?或者可以选择吗?

我正在尝试使用 DNode,但我还需要访问连接以进行(半)广播以响应 RPC 调用。我该怎么做呢?

在某个地方是否有关于 dnode 的更广泛的手册?

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node.js - Node.js Real-Time Stuff with DNode/shoe 和所有关于负载平衡的东西

我已经构建了一个小系统,在客户端使用 dnode、shoe 和 browserify,在服务器端使用 NodeJS 和 dnode/shoe。我想知道使用 dnode (RPC) 作为实时 Web 应用程序的唯一协议是否是个好主意。

让我们看看 DNode 或任何其他 RPC 接口的好处。我喜欢能够远程调用函数(RPC)。它绝对优于 Ajax,因为您获得了从客户端到服务器以及从服务器到客户端进行通信的一致接口。我还打赌,由于与 Ajax 相关的 HTTP 开销,您会在 Ajax 上获得一小部分性能。

但是,使用 RPC,您必须处理负载平衡和服务器上的客户端连接。但这适用于任何 websocket 实现。但是,对于其他 websocket 实现,您有一个更传统的基于事件的系统,其中客户端侦听来自服务器的事件并响应这些事件。我尝试使用 EventEmitters 复制这种接口,但这很糟糕,而且我不断收到有关太多处理程序的警告。啊!

我正在寻找一个轻量级、干净的界面,我可以用它来开发我的应用程序。一种感觉健壮并且能够扩展到许多客户的产品。它需要感觉坚实。

我不太确定我在写这篇文章时的问题是什么。我的任务是更新我编写的这个代码库,这样连接就不会丢失,而且它整体上更加健壮。我想我只是迫切需要建议或咨询我的申请。有没有人愿意和我面对面讨论这个话题(RPC 和实时 Web 应用程序)?

谢谢阅读。

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node.js - DNode 服务器方法超时

我们希望在需要 RPC 功能的项目中使用 NodeJs DNode ( https://github.com/substack/dnode )。它已经过设置和测试,似乎非常适合该项目。

一个小小的烦恼。远程功能可以是用户定义的,因此我们将无法控制逻辑。这意味着该函数可能写得不好并且需要花费过多的时间来执行,甚至可能永远不会完成(无限循环)。

所以问题:有没有办法在产生的服务器连接/调用上实现超时检查/事件/触发器。
例如,如果函数执行时间超过 5 秒,则中止它并向客户端返回异常信息。

注意:我们已经在客户端实现了超时逻辑,所以这不是问题。只是不希望虚假的僵尸进程无缘无故地阻塞服务器组件。

编辑: * -- 添加代码示例 -- *
服务器 (侦听端口 8000,callMe()函数调用doWork(),永无止境。)

客户端(连接到端口 8000 和 rpc callMe(),它永远不会返回)

当客户端运行时,它会挂起,但它可以被杀死或设置超时来结束连接。所以客户可以继续做其他事情。

服务器仍然会愉快地使用我们永无止境的代码...
随着更多的客户端连接并调用闪避代码,我们最终会得到更多的虚假僵尸,直到最终我想所有的服务器资源都被消耗掉了。