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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
common-lisp - Common Lisp:删除无法访问的代码
这是个简单的。
生成有关无法访问的代码删除的警告。大概编译器足够聪明,可以确定它只执行一次并且类型将始终为空。我通常不会编写该代码,但在这种情况下,我只是不希望在我的输出中出现代码删除通知。我怎样才能让 SBCL 关闭那个特定的警告?作为一个注释,我也无法找到正确的语法来告诉 sbcl 将安全设置为 0,以便我可以溢出一个整数(教育上)......也许相关?
谢谢,康拉德
javascript - 在 JavaScript 中声明多个变量
我想在一个函数中声明多个变量:
这是正确的方法吗?
javascript - QueryString 变成 SQL selectdate= 语句
好的,所以我有一个页面,用户在日期中键入一个按钮,一个查询字符串被放置在我的另一个页面中。我希望将他们输入的这个日期放入我的 sql 语句中。此时我正在使用 javascript 读取查询字符串,但我无法将其放入我的 sql 语句中。
有人告诉我要使用声明和设置语句,但我一直收到错误。我已经坚持了 2 天的任何想法,我相信你们都知道那是什么感觉。
python - 像 Python 这样易于学习的语言,但需要变量声明?
Python 超级容易学习和理解;我喜欢它,因为它使用了关键字、缺乏复杂的语法(与 perl 相反,据我所知)以及易于使用的数据结构。但是,我无法忍受缺少变量声明,因为它无法明确告诉 Python 您希望变量具有什么作用域。是否有任何语言具有我喜欢 Python 的所有品质以及变量声明,也许还有一组不错的库可用?
谢谢。
javascript - 如何为多个函数声明变量
如果我错了,请纠正我,但是是否可以在脚本标记之后声明一个变量,以便可以在整个脚本中使用它?我试过这个,我的功能就像它不存在一样。我做错了什么,或者这应该发生。如果它们是完全相同的东西,我不想不得不为每个函数重新声明我的所有变量。
对于那个很抱歉
当变量位于函数内部时,它工作得非常好,但是当它们像这样时,什么也没有发生。
c# - 二维char数组中的条件声明数组?
我有一个用四个字符串声明的二维 char 数组。
我想声明和初始化数组,以便字符串 add 是基于四个 bool 标志的条件。例如,如果 includeOne 和 includeThree 为真,我希望得到一个使用 string1 和 string 3 的 charGroup[2][5]。
(这是现有代码,我不想从根本上更改其余代码。如果我可以有条件地在该块中声明数组,我就完成了。)
bash - Bash中声明,排版和局部变量之间的区别
declare
在 Bash 中输入变量时,和有什么区别typeset
?declare
在函数内部使用时: andtypeset
和 和有什么区别local
?
我遇到的唯一区别是 typeset 可以移植到 ksh 脚本。除此之外,还有什么理由为什么应该优先于另一个?
更新:添加local
到问题中。
c++ - 这个私有变量如何“未在此范围内声明”?
我目前正在尝试更多地了解 C++ 中的面向对象设计(熟悉 Java)并且遇到了一些困难。我正在尝试将这个项目放在一起,以便在使用 SFML 构建的游戏中学习这些原则,用于图形和音频。我有以下两个文件。
世界对象.h
世界对象.cpp
我没有看到其中任何一个有任何问题,但是当我尝试编译它们时,我从 g++ 收到以下错误:
我在这段代码中缺少什么?迄今为止,试图理解设置继承层次结构的正确方法一直是游戏开发中的最大问题,但我知道这主要是因为我更习惯于使用 Java 的继承模型而不是 C++ 的多重继承模型。继承模型。
c++ - C++ 变量 - 声明和定义。遗产
让我们有一个 C++ 对象 A。A 中有两个变量(VAR1 和 VAR2)可供其子级访问。对象 B 扩展 A 并具有一个私有变量 VAR3,它还可以访问 VAR1 和 VAR2。A/B 的每个实例都有自己的变量。
这是声明和定义变量的正确方法吗?
啊
A.cpp
溴化氢
B.cpp
c++ - 'struct random_data * buf' 的类型是什么?
我想要一个“struct random_data *”的实例变量,用于
我试过声明为
“结构随机数据* instanceBuf;”
“随机数据* instanceBuf;”
但编译器不喜欢它。
我应该如何声明变量?
-编辑
啊,api是用于linux的,我在mac(bsd)上:(
哦等等,真的只有linux吗? http://www.gnu.org/s/libc/manual/html_node/BSD-Random.html