问题标签 [count-min-sketch]

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algorithm - count-min 草图数据结构的重要用法

我有一个值不断增加的大数组 - 像这样:

我想在上面使用插值搜索算法。数组的大小是可变的,新元素被添加到数组的末尾。

我需要找到某个元素的索引,我们称它为 X。

Y 必须是数组中元素的索引,这样 array[Y] >= X find可以使用二进制搜索来实现,但由于某些复杂的原因,我想使用插值搜索来实现它。插值搜索试图通过查看数组的边界来猜测 X 的正确位置。如果第一个数组值是 0,最后一个是 100,我想找到值 25 的位置,如果数组长度是 1000,我需要先查看索引 250 处的值。如果数组的值是均匀分布的,这很有吸引力。但如果它们分布不均匀,插值搜索的工作速度可能比二分搜索慢(可能有一些优化)。

在这种情况下,我正在尝试使用Count-Min Sketch数据结构来加快搜索速度。当我将新元素附加到数组时,我只是将一些数据添加到 count-min 草图数据结构中。

使用这种方法,我可以大致猜测搜索到的元素 X 的位置。如果猜测正确,这可能会导致搜索速度加快,但我遇到了一些问题。

  1. 我不知道 X 是否在数组中并且我count_min_sketch已经看到了这个值。如果是这种情况,我可以从数据结构中获得正确的值count_min_sketch。如果不是 - 我将得到 0 或其他值(最坏的情况)。

  2. 碰撞。如果我的对象已经看到了值 X,那么count_min_sketch我会得到正确的值或更大的值。如果 count min sketch 用于计算文档中的单词出现次数 - 这不是问题,因为碰撞很少见并且错误小于或等于碰撞次数(它通常像这样使用:count_min_sketch.add(Z, 1))。就我而言,每次碰撞都可能导致大错误,因为我通常为每个键添加大量数字。

是否可以以这种方式使用 count-min 草图(每次添加大量条目)?

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data-structures - count-min 草图中可以使用哪些哈希函数?

我的集合中的元素数量超过十亿 2 30。我打算计算集合中每个元素的出现次数。为此,我想使用 count-min 草图。请建议如何选择散列函数。我的申请最多可以容忍5%的误报率。

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sketching - 如何确定 count-min 草图的宽度和深度?

Count-Min 草图的宽度(桶数)和深度(哈希函数数)决定了检索到的频率估计的准确性。

来自Count-Min 原作者2005 年的论文:

参数 w 和 d 可以通过设置 w=⌈e/ε⌉ 和 d=⌈ln1/δ⌉ 来选择,其中回答查询的误差在 ε 的因子内,概率为 δ。

如上所述:

来自Count-Min 原作者2011 年的论文:

假设我们希望误差最多为 0.1(所有频率之和),确定性为 99.9。那么我们要2/w=1/1000,我们设w=2000,且(1/2)^d=0.001,即d=log0.001/log0.5 ≤ 10。

导致:

然而,误差必须取决于存储在草图中的元素总数 N。元素越多,错误和错误概率就越大。为了创建初始草图,什么是合适的功能?

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algorithm - 什么是最大元素可以添加到最小计数草图中,以及如何使用它

我通过阅读论文研究了 count min sketch (CMS):http: //dimacs.rutgers.edu/~graham/pubs/papers/cmsoft.pdf

但是我没有阅读算法的经验,所以有些混乱。有人可以帮忙回答一些关于count min sketch的问题。

  • 假设深度为 d,w 为 w,那么我最多可以向 CMS 添加多少元素,这样就不会影响错误率
  • 我想通过向 CMS 添加大量元素然后查询放入 CMS 的所有键来对 CMS 进行测试。如何计算误差和评估误差?
  • 如果我将 CMS 用作 web 服务的重击者,并且我的 web 服务每天都在运行,那么有一天,计数器会溢出。那么我应该每天创建然后删除 CMS 吗?

谢谢!

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algorithm - count min sketch 如何找到流中出现频率最高的项目?- 重击手

Count min sketch 使用不同的散列函数将流中的元素映射到散列函数。如何从草图映射回来以找到最常见的项目?考虑到已经传递了足够多的元素(数百万)并且我们不知道这些元素。

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algorithm - Count Min Sketch:如何处理计数器溢出?

所以Count-Min Sketch的重点是根据提供的哈希函数的结果更新某些计数器。但是,这些计数器在内存中是有限的,并且在运行相当长的一段时间后,它们可能会溢出,从 MAX 值下降到 MIN 值(就像整数一样)。假设我需要的是草图中最常见的 N 个值,除了每隔一段时间重新启动草图之外,有没有办法避免这种情况?

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data-structures - 检索 count-min-sketch 数据结构中的平均计数

我爱上了概率数据结构。对于我目前的问题,似乎 count-min-sketch 结构几乎是正确的候选者。我想使用 count-min-sketch 来存储每个 ID 的事件。

假设我确实有以下

如果我使用 count-min-sketch,我可以通过 ID 查询数据结构并检索 ~counts。

问题

实际上,我对所有 ID 的平均出现次数感兴趣,在上面的示例中为:12,33。如果我使用的是 count-min,那么似乎我需要存储一组 ID,然后遍历该组并查询每个 ID 的 count-min 并计算平均值。有没有不存储所有 ID 的改进方法?理想情况下,我只想立即检索平均值而不记住所有 ID。

希望有道理!?

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java - 存储 count-min-sketch 的前 k 个结果

我需要在流中存储前 k 个最常见的元素。为了估计频率,我使用 count-min-sketch 算法。我的流由键(作为字符串)组成。所以基本上每次我在我的流中遇到一个新键时,我都会通过查看 count-min-sketch 数据结构来计算当前键的频率。但是我无法存储前 k 个最常用的键。

我的第一个想法是将它们存储在一个固定大小为 k 的最小堆中。我用比较器比较频率将 [频率,键] 存储在这个最小堆内。所以每次我得到一个密钥的频率时,我都会尝试查看堆大小是否超过 k,如果是,那么我将当前密钥的频率与最小堆中的顶部(最小)频率进行比较,如果我当前的密钥是频率大于我弹出顶部,然后将我的密钥插入堆中。

但是我意识到最小堆不是一个集合,这意味着它允许重复。假设我有一个非常热的键,并且我一直在流中对其进行计数,所以每次我将此 [频率,键] 插入堆时,最终我的堆将充满相同的键,只是频率不同。

所以我想知道是否有一种好方法可以将前 k 个不同的更频繁的元素存储在 count-min-sketch 中。

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algorithm - Count-Min Sketch 和Heavy-Hitters 问题

我正在阅读 Count-Min Sketch 数据结构,它根据错误概率参数和容差参数为点和范围查询提供概率答案。例如,CM 可以回答“项目 x 以 10% 的概率出现在数据流中的次数”这个问题。

重击者的相关问题也出现了。在为 HH 问题实现最小堆时,我注意到各种研究论文指出,只有当草图中项目的最小计数大于阈值时,我们才插入堆中。

我的问题是,这是否意味着我们正在概率性地回答重击手问题?相应的问题会是“有 10% 的概率,哪个项目是数据流中第二频繁的?”

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javascript - 使用哪些散列函数进行 count-min 草图?

我正在尝试用 JavaScript 实现 count-min 草图。由于我需要一些哈希函数,我无法弄清楚我可以/应该/必须使用哪些。有什么建议么?

如果这个问题很愚蠢,我将不胜感激。谢谢