问题标签 [constructor]
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c# - 在构造函数中进行冗长的操作是否被认为是糟糕的设计?
我正在实现一个类来比较目录树(在 C# 中)。起初我在类的构造函数中实现了实际的比较。像这样:
但是在构造函数中做一个可能冗长的操作感觉不“正确”。另一种方法是将构造函数设为私有并添加如下静态方法:
你怎么看?您希望构造函数“快速”吗?第二个例子更好还是只是使类的使用复杂化?
顺便提一句:
我不会将任何答案标记为已接受,因为我认为没有正确答案,只有偏好和品味。
编辑:
只是为了澄清我的例子。我不仅对目录是否不同感兴趣,而且对它们的不同之处(哪些文件)感兴趣。所以一个简单的 int 返回值是不够的。cdragon76.myopenid.com 的答案实际上非常接近我想要的(+1 给你)。
c++ - 如果抽象基类是接口,派生类构造函数中是否必须调用基类构造函数?
是否有必要在派生类构造函数中调用基构造函数?
c++ - 如何使用私有构造函数中的引用成员初始化类?
我正在为一个类创建一个接口包装器。类中的成员是一个引用(以避免复制大型结构)。如果我创建一个私有构造函数,初始化该引用以安抚编译器的最佳方法是什么?
java - 如何在 Java 中从另一个构造函数调用一个构造函数?
是否可以从另一个(在同一个类中,而不是从子类中)调用构造函数?如果是怎么办?调用另一个构造函数的最佳方法是什么(如果有几种方法可以做到)?
oop - 在构造函数中应该做多少工作?
应该在构造函数中执行可能需要一些时间的操作,还是应该构造对象然后稍后初始化。
例如,在构造表示目录结构的对象时,应在构造函数中完成对象及其子对象的填充。显然,一个目录可以包含目录,而目录又可以包含目录等等。
什么是优雅的解决方案?
c++ - 如何为全局对象、对象数组以及类/结构中的对象调用构造函数?
在这三种情况下,您将如何调用以下类的构造函数:全局对象、对象数组和包含在另一个类/结构中的对象?
具有构造函数的类(在所有三个示例中都使用):
以下是我调用此构造函数的尝试:
全局对象
对象数组
在那里,我试图为数组的所有元素调用构造函数,但我也想知道如何在单个元素上调用它。
类/结构中包含的对象
c# - C#成员变量初始化;最佳实践?
在声明时初始化类成员变量是否更好
还是在默认构造函数中?
这仅仅是风格问题还是存在性能权衡,一种或另一种方式?
constructor - DDD + 公共无参数构造函数——它们应该存在吗?
DDD 的租户之一是不允许您的对象进入无效状态。对我来说,这意味着不应该有一个公共的无参数构造函数,因为这将是一个 99% 的时间处于无效状态的对象。
这是前进的好方法吗?当您只想快速更新课程时,它会变成一个巨大的 PITA。
c++ - 您可以在 C++ 中显式调用实例化对象的类构造函数吗?
创建类的实例后,我们可以显式调用构造函数吗?例如
我们可以这样做吗?