问题标签 [cocos2d-swift]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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swift - Cocos2d-Swift:在 Swift 中找不到 CCProgressNodeTypeBar

这是ObjectiveC代码:

我试图将其转换为 Swift:

在 Obj.C 版本中没有错误,对于 Swift,它为 CCProgressNodeTypeBar 提供错误。未找到 API。怎么解决?有什么选择吗?

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cocos2d-iphone - Cocos2d-Swift v3.x Sprite Builder : 在 iPad iPhone sd 图像被使用。-ipad 后缀被忽略

代码:

资源中使用的图像:

在所有使用的设备 Background.png(320x480) 中,其他图像被忽略。如何解决这个问题?

视网膜显示未启用...如何在 v3 中启用视网膜显示?

这是解决此问题的示例代码

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ios - cocos2d swift如何显示精灵?

所以我有我的场景呈现,并试图在按下按钮时显示一个精灵。我知道该函数是因为 NSLog 而被调用的,但我无法显示精灵。

调用日志但不显示精灵。我查看了快速入门教程,看不出有什么不同。

编辑:尝试直接调用 .png 资源,但出现解包错误

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cocos2d-iphone - cocos2d-objc-ext 的 CCSpine 不工作

我在我的cocos2d-swift V3.3项目中尝试使用CCSpine,有一个问题:找不到CCDictionary.h CCDictionary.h在哪里?在低版本的 coco2d-iphone 中剂量它?但我没有找到它。

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ios - EXC_BAD_ACCESS at lauch for EAGLContext renderbufferStorage: fromDrawable: 在 Cocos2d 应用程序中调试

使用默认的 cocos2d-swift 应用程序,我在 iPad Mini 2 上收到错误 EXC_BAD_ACCESS:

但是,如果我尝试在不调试的情况下启动应用程序,一切正常。如果我在任何虚拟设备上使用调试,我也不会收到错误。为什么它不起作用?如何消除此错误?

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ios - CCActionSequence/CCActionDelay 不延迟每个动作?

我有一个创建 CCSprite 并将其在屏幕上移动的函数:

我试图通过在移动动作中依次运行 removeFromParentAndCleanup() 来清理精灵完成移动动作。但是,每个动作都会在序列中立即触发,没有延迟。创建后立即清理精灵。为什么延迟不起作用?我已经尝试过使用和不使用 CCDelay 动作,我得到了相同的结果。