问题标签 [cocos2d-swift]
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swift - Cocos2d-Swift:在 Swift 中找不到 CCProgressNodeTypeBar
这是ObjectiveC代码:
我试图将其转换为 Swift:
在 Obj.C 版本中没有错误,对于 Swift,它为 CCProgressNodeTypeBar 提供错误。未找到 API。怎么解决?有什么选择吗?
cocos2d-iphone - Cocos2d-Swift v3.x Sprite Builder : 在 iPad iPhone sd 图像被使用。-ipad 后缀被忽略
代码:
资源中使用的图像:
在所有使用的设备 Background.png(320x480) 中,其他图像被忽略。如何解决这个问题?
视网膜显示未启用...如何在 v3 中启用视网膜显示?
这是解决此问题的示例代码。
ios - cocos2d swift如何显示精灵?
所以我有我的场景呈现,并试图在按下按钮时显示一个精灵。我知道该函数是因为 NSLog 而被调用的,但我无法显示精灵。
调用日志但不显示精灵。我查看了快速入门教程,看不出有什么不同。
编辑:尝试直接调用 .png 资源,但出现解包错误
cocos2d-iphone - cocos2d-objc-ext 的 CCSpine 不工作
我在我的cocos2d-swift V3.3项目中尝试使用CCSpine,有一个问题:找不到CCDictionary.h CCDictionary.h在哪里?在低版本的 coco2d-iphone 中剂量它?但我没有找到它。
ios - EXC_BAD_ACCESS at lauch for EAGLContext renderbufferStorage: fromDrawable: 在 Cocos2d 应用程序中调试
使用默认的 cocos2d-swift 应用程序,我在 iPad Mini 2 上收到错误 EXC_BAD_ACCESS:
但是,如果我尝试在不调试的情况下启动应用程序,一切正常。如果我在任何虚拟设备上使用调试,我也不会收到错误。为什么它不起作用?如何消除此错误?
ios - CCActionSequence/CCActionDelay 不延迟每个动作?
我有一个创建 CCSprite 并将其在屏幕上移动的函数:
我试图通过在移动动作中依次运行 removeFromParentAndCleanup() 来清理精灵完成移动动作。但是,每个动作都会在序列中立即触发,没有延迟。创建后立即清理精灵。为什么延迟不起作用?我已经尝试过使用和不使用 CCDelay 动作,我得到了相同的结果。