问题标签 [clipperlib]
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clipperlib - 多边形命中测试算法中的点
我需要测试一个点是否击中带有孔和岛的多边形。我想了解我应该如何做到这一点。这没有记录,我找不到任何解释或示例。
我所做的是计算+1
每个外部多边形命中和-1
每个内部多边形命中。结果总和为:
- > 0:命中;
- <= 0:未命中(在洞外或洞内)。
该类根据绕组数HitData
分隔路径orientation
,以避免不必要的重新计算. Clipper.PointInPolygon()
应用于每条路径,总和很容易计算。
但有两个主要缺点:
- 我必须
Clipper.PointInPolygon()
申请每条 路径; - 我无法利用
PolyTree
.
有使用 Clipper ( @angus-johnson ?)亲身体验的人可以解决这个困惑吗?
同样,我的问题是:我应该如何实现这个?我是否在重新发明轮子,而 Clipper 库中有现成的实际解决方案?
旁注:
PolyTree
仍然需要测试每条 路径以确定PolyNode
点所在的位置。没有Clipper.PointInPolyTree()
方法,因此,AFAIKPolyTree
没有帮助。
分隔外多边形和内多边形的结构:
这是测试点的算法:
c++ - Intersection between line and Polygon using clipper library
I tried all the possibilities. But I am not getting an intersection point between line and polygon.
c++ - Is that possible to give floating values to the clipper Paths
Clipper takes integer input but I want to pass floating values without losing the precision. Clipper struct for Integer and double value.
#xA;why it is not taking the double value as an input.
#xA;c++ - ClipperLib 中 ptSubject 和 ptClip 的区别
当 polygon1 和 polygon2 包含相同的坐标 (10,10) (20,10) (20,20) (10,20)
多边形 1 和多边形 2 是闭环 ptSubject 和 ptClip 将如何执行?
c++ - Clipper 中的线到线交叉点
剪裁器是否有线到线的交叉点?
这是我尝试过的代码,我没有得到任何相交的点
c++ - 内存地址输出而不是值
程序输出是:std::vector(0x55f164f79450)而不是Childs[one]:我在这里做错了什么?
任何帮助,将不胜感激 !
在线示例: http ://www.angusj.com/delphi/clipper/documentation/Docs/Units/ClipperLib/Classes/PolyTree/_Body.htm
我的测试代码:
我的终端输出:
在线示例的输出:
geometry - 多边形之间的交集作为线剪
我正在尝试使用 Clipper C++ 库来实现一个is_bordering
函数,如下所示。
我认为当测试两个边界多边形时ctIntersection
,结果将包含边界边缘,但对我来说这返回错误。我对上面的期望如下,绿色代表solutions
路径。
如何使此功能正常工作(使用 Clipper 库)?
c# - 找不到 ClipperOffset 类 C#
下午好,我为 C# - Clipper下载了 NuGet 包 Clipper 。在示例中,我看到使用了 ClipperOffset 类,例如,在本主题中: Example1,Example2。但是我没有找到这个类。我只看到 Clipper、ClipperBase 类。我很困惑。如何找到 ClipperOffset 类?
clipperlib - Clipperlib中开放路径“方向”的含义是什么?
关于偏移操作的ClipperLib文档在先决条件中说:
- 闭合路径的方向必须一致,使得外部多边形共享相同的方向,并且任何孔都具有相反的方向(即非零填充)。开放路径必须以封闭的外部多边形为方向。
(强调我的)
开放路径的方向定义是什么?