问题标签 [cgbitmapcontext]
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ios - 无效数据字节/行:CGBitmapContextCreate:CGContextDrawImage:无效上下文 0x0
我正在尝试将图像数组转换为视频文件。在这个过程中,我必须从选定的图像中填充像素缓冲区。这是代码片段:
执行这些行后,我在 xcode 中收到以下消息: CGBitmapContextCreate: invalid data bytes/row: should be at least 13056 for 8 integer bits/component, 3 components, kCGImageAlphaPremultipliedFirst.CGContextDrawImage: invalid context 0x0。 调试后我得到以下值:
我应该怎么做才能获得有效的数据字节/行?控制台日志中指定的3 个组件是什么?我在stackoverflow中看到了类似的问题,但对我来说没有任何帮助。
objective-c - 宽颜色范围的位图上下文
我正在尝试使用 kCGColorSpaceDisplayP3 颜色空间创建一个图像蒙版,以支持 iPhone 7 的广泛颜色范围。
在使用 iOS 10 和更早版本的 iOS 的 iPhone 6 和更早版本的设备上使用 sRGB 颜色空间时,我能够正确创建图像蒙版。但我不知道使用 kCGColorSpaceDisplayP3 创建色彩空间时哪里出错了:
日志说:
:CGImageMaskCreate:无效的掩码位/组件:32。
我对Core Graphics没有太多经验。任何人都可以在这里提出一些建议。
谢谢。
ios - iOS Xamarin 中的 UIImage 质量差
我一直在使用这里的代码向我的 UIImage 添加一些文本,但是图像的质量变得非常糟糕。我已经将代码缩小了很多,为此:
MyImage 是 PNG 图像。我已经像这样添加了它们:
- MyImage.png(100x100 像素)
- MyImage@2.png (150x150 像素)
- MyImage@3.png (200x200 像素)
我不确定使用的是哪一个,但是当我在运行时检查图像时,大小为 75x75 nint(本机 int)。这就是我将 CGBitmapContext 高度和宽度设置为 75 的原因。
我的问题是,通过此功能处理 myImage 后,质量变得很差。如果我跳过此过程并仅使用 myImage 质量非常好,但是我需要 CGBitmapContext 向图像添加一些文本。
有谁知道是什么导致它质量不好,以及我该如何解决?作为记录,我正在 iPhone 6S 上进行测试。
xamarin.ios - CGBitmapContext 构造函数中的参数无效
我正在尝试使用CGBitmapContext constructor(s)在 Xamarin.iOS 项目中创建一个空白位图。但是,无论我尝试什么,我都会收到错误消息"System.Exception: Invalid parameters to context creation"
示例代码:
我试过改变大部分参数;我尝试修复数据块并将其作为 IntPtr 传递。我尝试使用 null 作为第一个参数,以便系统分配数据。我在最后一个参数中尝试了各种标志。我总是遇到同样的错误。什么参数错了?并且需要在上面的代码中进行哪些更改才能使其执行?