问题标签 [cg]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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opengl - 从 Cg 顶点着色器获取 GlProgram 二进制文件

我有一些 Cg 顶点着色器,并希望从中获取已编译的二进制文件以进行缓存。

我加载 Cg 顶点的方式是使用 glProgramStringARB,问题是我无法从 glGetProgramiv 和 glGetProgramBinary 检索任何值。

这是我正在做的示例代码:

我用 -10 初始化长度只是为了看看变量是否会随着 glGetProgramiv 调用而改变,但我总是得到 -10 作为结果。

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qt - QT 上的 Open GL 性能

我正在使用带有 Open GL ES 2.0 的 QT 4.8(创建了我的一组着色器等......)

从拥有 QGraphicsScene 的 QGraphicsView 中运行整个应用程序,虽然我正在渲染一个简单的模型(大约 30 fps),但我得到的 fps 相对较低。

场景渲染本身由一个以 50Hz 触发的计时器触发(可以更改)。为了提高帧速率,最耗时的部分是什么?

另外,我注意到(使用 gDebugger)与 GL_STENCIL_TEST 和 GL_SCISSOR_TEST 相关的函数和状态在这里是杀手级的消费者(超过 30% 的时间都在这上面)。反正有绕过它吗?

谢谢。

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objective-c - Objective-c CG填充路径不起作用

我有以下问题:

但它只是消失了,没有显示任何填充曲线。有什么问题?

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shader - 从瓷砖图集纹理重复瓷砖

我需要 CG 片段着色器方面的帮助。我有一个可以容纳所有瓷砖的大纹理。我真的不知道从哪里开始。

现在,当四边形/精灵超过一定大小时,我需要重复纹理,因为它是一个单一的纹理。

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objective-c - Objective-c核心图形绘制旋转图像不起作用

我正在尝试使用以下代码绘制旋转图像

我想将图像放在图层的中心(图像是正方形)

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cg - CgFX 几何着色器

如何在 CgFX 中使用几何着色器?实际上如何在“技术”中指定几何着色器?

清单如下,顶点和片段着色器编译得很好。但是“NVIDIA FX Composer 2.5”'error C3001 no program defined'在我添加'GeometryProgram''technique'.

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transformation - Cg几何着色器中的世界空间视图方向

如何在 Cg 几何着色器内的世界空间中获取视图方向?

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graphics - 图像大小调整:什么是“过滤器”?

我正在尝试了解图像调整大小的工作原理-请有人向我解释一下“过滤器”有什么用?

  • 过滤器是否计算源像素对目标像素的贡献?

  • 有像“box”和“gaussian”这样的过滤器,但是有没有一个叫做“bicubic”的过滤器?我是否在这里混合了两个概念,一个是“卷积滤波器”和......?

  • 是否可以对放大和缩小使用相同的过滤器?(很高兴看到这样的示例代码)

  • 是否需要先在一个维度上拉伸图像,然后再在另一个维度上拉伸?

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data-structures - 如何在构建半边数据结构时找到对边

我找不到一种有效的方法来生成给定边缘的对边。我的想法只是进行迭代:

关于半边的其他信息是从加载 .M 文件的过程中生成的。我的结构是:

我检查了所有的输出信息,它是正确的,但是计算时间很长,尤其是在加载 bunny.M 时。我怎样才能以更有效的方式做到这一点?你能给我一些提示吗?

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ios - 基于内容的 UILabel 填充

我有可用填充的问题。我想让我的 uilabel 有填充事件只有一个字符显示

http://i.stack.imgur.com/T4Aet.png

所以我有“问问题”字的填充,

我所做的是:

我这样放

但是为什么当我 label.text 只是“-”时宽度没有减小?