问题标签 [carplay]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios - 使用蓝牙将数据从 carplay 应用程序传输到 iPhone 应用程序

我浏览了几个核心蓝牙视频和教程。我很好地理解了概念。我们正在从硬件中读取车辆底盘号和更多数据。我们正在通过电缆将其转移到 iPhone。现在想通过蓝牙无线实现这一点。你能指导我通过蓝牙实现汽车应用程序数据传输到iPhone应用程序吗?

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ios - iOS 将 carplay 连接到 SDA 无线

我可以通过 USB 将 iPhone 连接到 SDA,并且 carplay 工作正常。但我无法将 iPhone 无线连接到 SDA carplay。

后续步骤:

  1. 从设置中启用 SDA 的蓝牙
  2. iPhone 设置 -> 常规 -> Carplay -> 弹出询问是否只有 USB 或蓝牙选项。选择蓝牙。它一直在寻找汽车。

SDA 是三菱 NR-201。carplay如何无线连接?

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xcode11 - Xcode 11 无法启动 CarPlay 音频应用程序

在 Xcode 11 GM 版本中无法在模拟器中启动 Car Play 音频应用程序。模拟器卡在加载屏幕上,然后显示“无法连接”错误。有时在应用启动时仅显示黑屏或崩溃。

在调试时,我看到 MPPlayableContentDataSource 和 MPPlayableContentDelegate 中的方法不会触发。在 Xcode 10 上一切正常,所以它看起来像是新 Xcode 11 中的一些错误。也许有人知道如何解决这个问题?

确实谢谢。

连接问题

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ios - CarPlay 授权请求:Apple 响应请求通常需要多长时间?

通过https://developer.apple.com/contact/carplay/,我为我的应用(摩托车导航应用)申请了 CarPlay 权利。我这样做了两次。大约一年前一次,现在大约 10 天前第二次。至今没有回应。

如果这很重要:作为我的许多用户也在他们的汽车中使用该应用程序的原因,越来越多的摩托车制造商正在他们的高端车型上支持 Carplay。我的应用有大约 300k 的下载量。

任何人都知道回复通常需要多长时间,如果他们会拒绝,我什至会得到回复吗?

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ios - Apple CarPlay - 如何更新媒体项目?

寻找一些关于如何使用可能有些动态的媒体项目实施 CarPlay 的指导。

基本上,我想让用户点击层次结构中的顶级项目之一,然后从 CarPlay 获取一个事件,告诉我点击了哪个项目,并让我有机会为此选择提供子媒体项目。同步执行此操作很简单,但我想异步执行此操作,因为我需要下载媒体项目列表,并且我只想下载用户选择的父项下的那些。

beginLoadingChildItemsAtIndexPath看起来是个不错的候选人,但我无法弄清楚它是如何工作的。该文档说“调用此方法以开始异步批量加载媒体项目”。听起来他们说我们应该调用它,但很确定 CarPlay 应该调用它,因为它有一个完成处理程序,我们应该在完成时调用它,对吧?我认为这意味着如果你正在开发一个外部媒体播放器,你应该调用它。那么我们如何使用它(作为媒体资源的开发者)?

理想情况下,我还希望能够在用户收听时插入或添加新的媒体项目。这是一个电子邮件应用程序(Speaking Email),所以新的电子邮件会到达,我想把它们放在当前播放的项目之后。不确定这是可能的,因此任何有关其工作原理的指导或线索都值得赞赏。我注意到互联网上缺乏关于 CarPlay 开发的信息。

我刚刚发现哪种reloadData方法MPPlayableContentManager可能是最好的方法?设置所有项目,然后在收到新电子邮件时重新加载。唯一的问题是开始时未加载电子邮件。我可以在每个帐户下添加一个占位符“正在加载...”项,然后当 CarPlay 调用numberOfChildItemsAtIndexPath同步方法时,我会检查邮件,然后调用reloadData以替换该占位符。

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ios - Apple Carplay - how to create a playable container?

According to the Apple docs for MPContentItem.playable:

When set to YES, the designated content item is able to be played. Containers and individual content items can set this property to YES. For example, a playlist with multiple songs in it. The playlist is a container that can be played, or the user could choose a song from inside of the playlist.

https://developer.apple.com/documentation/mediaplayer/mpcontentitem/1620158-playable?language=objc

However, when I set a container to be playable, it ceases to be a container. When I tap it, it plays, so how could I ever see the listing of child items? When it plays it goes to now playing screen and then hitting back takes me back to where I tapped it (ie the top level listing) so I can never get to the second level listing.

So is the documentation wrong, or is it actually possible to create a playable container?

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ios - 应用程序未安装在真正的 CarPlay 设备上

我将 CarPlay 集成添加到我的音乐应用程序中。当我在模拟器上测试我的应用程序/CarPlay 时,一切正常,但在真实设备上没有任何显示。应用程序图标不显示。任何人都可以帮我解决它的问题或告诉我如何解决它或原因是什么?

在此处输入图像描述 将 com.apple.developer.playable-content 添加到权利中。此外,当尝试在设备上启动应用程序时,我收到一条消息错误

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ios - 我们可以使用 CarPlay 编写/接收音频信息吗?

我们正在开发具有音频消息功能的应用程序。现在我们计划开始将其与 carPlay 集成。

是否可以通过 Messaging 和 Voip 使用 CarPlay 发送/接收音频消息?

如果是,任何人都可以提出一些有用的链接或演示。

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flutter - Flutter 与 Car Play 和 Android Auto 的兼容性

我在 Flutter 上开发了一个应用程序,我正在寻找一种将它与 Car Play 和 Android Auto 链接的方法。据我了解,Flutter 还不兼容。任何人都知道它是否会在未来(如果是,我们应该什么时候期待这个)?有什么好转的吗?

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swift - Carplay 应用程序未在 iOS 13 模拟器上显示

我已经为汽车 CarPlay 开发了应用程序。应用程序适用于 iOS 11 和 12 Carplay 模拟器。我正在尝试在 iOS 13 CarPlay 模拟器上运行应用程序,但应用程序没有出现在 CarPlay 模拟器上。

我已经运行了以下命令:

在此处输入图像描述

1.Carplay连接

2.Carplay DisConnect

这个方法没有被调用。如果有人在 iOS 13 中做过,请帮助我?

谢谢