问题标签 [booggie]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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python - 如何将脚本中的多个字符串返回到 booggie 2 中的规则序列?

这是一个特定于在 booggie 2 中使用 python 脚本的问题。

我想将多个字符串返回到序列中并将它们存储在变量中。

脚本应如下所示:

在我想要的序列中:

请注意:booggie 项目不再存在,但导致开发了涵盖相同功能的Soley Studio 。

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booggie - 如何在规则中执行脚本并将值传递回 booggie 2 中的规则?

在 booggie 2 中,如何从规则中执行脚本(用 Python 编程)并将脚本的返回值传递给规则?

请注意:booggie 项目不再存在,但导致开发了涵盖相同功能的Soley Studio 。

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.net - 在 GrGen.NET 中,规则右侧的执行方式是否有固定顺序?

规则的右侧(无论是修改还是替换)可以包含各种语句,例如 eval、exec、emit、子模式、...

这些语句的执行顺序是否已定义,或者它们只是按照它们出现在右侧的顺序执行?

PS:GrGen.NET 是一个非常流行的基于 .NET 框架的图形转换库(在http://grgen.net上查看)。如果有人可以为 GrGen.NET 定义一个标签会很酷,我没有足够的声誉:-)。干杯!

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rule - 如何从 booggie2 的脚本中执行规则?

有没有办法在脚本中调用一个规则(或多个规则)并执行它?

请注意:booggie 项目不再存在,但导致开发了涵盖相同功能的Soley Studio 。

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rule - 如何从 booggie 2 的脚本中将节点类型添加到图表中?

有没有办法访问元模型,实例化特定类型的节点或边并将其添加到脚本中的图形中?

请注意:booggie 项目不再存在,但导致开发了涵盖相同功能的Soley Studio 。

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python - 如何从 booggie 2 中的脚本访问外部 python 模块?

这是图转换工具 booggie 用户的一个问题:

在脚本中,有没有办法在任意 .py 文件中导入外部 python 模块并像脚本中的常规 python 模块一样使用它?

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graph - 如何在 booggie 2 中为 Gephi 设置可视化图形属性?

booggie 以 GraphML 格式保存图形,该格式也可以在图形可视化工具 Gephi 中打开。

有没有办法用 booggie 中可访问的属性来定义 Gephi 中节点的视觉外观?

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graph - booggie 中的节点/边缘类型定义,用于使用 yEd 进行可视化?

在 booggie 2 中,我可以将图形导出为 yEd 的 graphML-Format。但是,我不知道元模型中的节点和边类型定义应该是什么样子,以便我可以控制它们的视觉外观

谁能提供一个例子?

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rule - 如何在 booggie 2 的脚本中更改节点的属性?

从这篇文章中可以看出(如何在 booggie 2 中的脚本中将节点类型添加到图中?)可以在 booggie 中将节点/边添加到元模型并更改它们的属性。

是否也可以使用脚本更改图中已经存在的节点(或边)的属性?

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booggie - booggie2 中脚本的布尔返回值

脚本的布尔返回值(没有显式返回值)是如何定义的?规则总是返回 TRUE 或 FALSE(取决于它是否成功应用),可用于控制您的规则序列。对于脚本,这目前不起作用(至少在我的应用程序中)。

请注意:booggie 项目不再存在,但导致开发了涵盖相同功能的Soley Studio 。