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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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algorithm - 在时间复杂度方面采用最佳方法从字符矩阵形成字符串的方法有多少?

(更新)

我们需要找出可以从字符矩阵中形成给定字符串的方法的数量

我们可以从矩阵中的任何位置(i, j) 开始形成单词,并且可以从矩阵的每个单元格(i, j) 可用的 8 个方向中的任何未访问方向前进,即

示例测试用例:

解释:

使“适合”的方法数量如下所示:

我以一种天真的方式接近解决方案,转到矩阵中的每个可能位置 (i,j),并通过对矩阵执行 DFS 搜索从该单元格 (i,j) 开始形成字符串,并添加形成方法的数量从 pos (i, j) 到 total_num_ways 变量的给定字符串。

伪代码:

但事实证明,这个解决方案的时间复杂度是指数级的,因为我们要去每一个可能的 n * m 位置,然后遍历每一个可能的 k(字符串长度)长度路径来形成字符串。

我们如何提高解决方案的效率?

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python - 如何在这段代码中用我的 txt 替换 nltk 字典?

我在这里找到了这段代码(非常感谢Naren开发它)它是一个难以置信的求解器,问题是我现在住在巴西,我想把它变成葡萄牙语或者西班牙语,所以我想用我自己的字典(由换行符分隔,而不是逗号) 那么如何在这段代码中用我的 txt 替换 nltk 字典?我已经尝试将其转换为 csv,用 open () 打开它,但没有任何效果

注意:我正在测试的字典:这里

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c - 检查单词是否存在于C中的随机字符矩阵中

我目前正在用 C 语言创建一个单词搜索/拼字游戏。玩家将在其上输入一个单词,程序将检查输入的单词是否存在于随机字符的二维矩阵中。我在 C 语言方面遇到困难。如果我做得对,有人可以帮忙吗?或者我需要更改我的代码。非常感谢您的帮助。

所以这是我的整个代码。当我试图猜测它总是打印时Not Found,即使这个词是随机字符的二维矩阵。所以,我需要帮助解决什么问题?检查单词是否存在的正确代码是什么?

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c - 检查一个单词是否已经猜到或输入

我正在尝试用 C 语言制作一个单词搜索游戏,用户将猜测/输入一个单词,程序将检查该单词是否存在且有效。

如何检查用户输入的单词是否已经打印/输入?如果要比较什么变量,或者我是否需要为此创建一个函数,我真的很困惑。

char guessed[], 是一个全局数组。

主要的

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java - 拼字检查器逻辑

我正在尝试解决一个令人难以置信的单词检查器问题,我快到了,但我需要一些逻辑帮助。Boggle 单词检查器需要一个二维数组和一个字符串,我想确定该字符串是否是返回 true 或 false 的有效 boggle 单词。因此,有效的猜测是可以通过连接相邻单元格(水平、垂直或对角线)而不重新使用任何先前使用的单元格来形成的字符串。

例如 EAR 是正确的,但 EARS 不是。

据我所知,它似乎可以正常工作,直到它到达最后一个字母,然后我遇到了正确返回 T/F 的问题。我尝试使用 if 语句来停止递归调用,但它似乎不起作用。任何关于如何解决的建议都会很棒!

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c - Boggle 游戏检查拼写

我已经制作了一个拼写游戏,现在我想在其中附加一个字典文件,这个游戏会检查拼写并返回拼写是否正确。

这是我粘贴的完整游戏代码。并请指导我如何做到这一点,我只是在学习。