问题标签 [blackberry-playbook]
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blackberry-playbook - 如何在剧本的flex4(fiex移动项目)中绘制饼图?
我可以用椭圆火花原语绘制实心圆,现在我无法为给定角度画圆线。
flash - 如何在 Flex 中实现无限列表(英雄)
我是 Flex/ActionScript 的新手(到目前为止,.NET/Java 一直是我的主要游乐场)。我正在尝试构建一个具有列表的 Flex 应用程序,该列表的外观和行为就像一个无限列表(项目 - 可以是任何对象)。这个想法是用户应该能够向上或向下滚动并且永远不会在任一方向上到达列表的末尾。
一个例子是数字列表。向上滚动将显示负数;向下滚动将显示积极的。现在,我的列表是一个简单的 Flex Spark 列表(使用 Flex Hero)。它绑定到一个 ArrayList 的数据提供者。
我最初的想法是监听滚动事件并根据需要添加/删除项目。但是,在 Flex Hero 的当前版本中,有一个错误有时不会引发垂直滚动条的滚动事件 ( http://bugs.adobe.com/jira/browse/SDK-26533 )。
所以,我正在使用上面链接中建议的解决方法(即监听列表滚动器视口的 propertyChanged 事件。该事件虽然只给了我当前的verticalScrollPosition。
而且看起来默认的火花列表支持平滑滚动并在列表滚动停止之前多次引发事件(这是一个很好的视觉效果)。
现在,我需要:
- 弄清楚它是向上滚动还是向下滚动(我该怎么做?)
找出哪些项目是可见的。我可以从:
list.dataGroup.getItemIndicesInView()
根据需要添加/删除项目,以便用户可以永远上下滚动,永远不会到达列表的末尾。
我已经尝试了以下代码,但它不起作用。(代码中的注释)。
那里有任何 Flex 专家吗?请帮忙。
apache-flex - 制作按钮链接 - Adobe flex - Blackberry Playbook
也许是一个简单的问题,但我在让按钮更改 Flex 黑莓剧本应用程序的视图时遇到了很多麻烦。我完全用 actionscript编码,没有 MXML。
当我尝试这个时,我得到:
1120:访问未定义的属性导航器。
这很奇怪,因为它在 MXML 文件中工作。如何更改 actionscript 中的视图?
谢谢菲尔
编辑: 欢呼 J_A_X,但现在我有:
TypeError:错误 #1009:无法访问空对象引用的属性或方法。
道歉,因为我意识到这真的很简单,但它只是没有点击!
更新 2 * Assessments.as *
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apache-flex - 类型化对象的集合
如何创建对象集合,我们在其中声明集合中使用的对象类型?
例如,在 Java 中,您可以执行以下操作:
List<Person>
Person
对象类型在哪里。
在 AS3/Flex 中
ArrayCollection
它采用任何对象类型。
有没有办法在 AS3/Flex 中创建声明对象的列表/集合(或者由于弱类型语言而不可能)?
谢谢菲尔
apache-flex - 将项目从 MXML 更改为 AS 错误
我正在尝试将使用 MXML 描述视图的 Flex 移动应用程序更改为使用 AS3 创建视图的应用程序。我变了:
之前:Assessments.mxml
之后:Assessments.as
但是,现在我收到错误消息:
我相信这可能与 .as 版本中未设置命名空间有关?有任何想法吗?
更新
更新 3 AssessmentsApp.as
评估AppHome.mxml
错误
Preloader.as(在 displayClass 上失败 = new...)
apache-flex - 在 Blackberry Playbook 上查看导航
我正在为 Blackberry Playbook 创建一个纯 actionscript 3移动项目。我遇到的一个问题是似乎没有内置的方法来处理视图导航。在 flex 移动项目中,我们有spark.components.ViewNavigator组件,但这在纯 AS3 移动项目中不可用。
这两个链接都在制作自己的视图导航库......
viewnavigator-for-as3flash-projects
支持屏幕导航和应用程序会话缓存为 qnx-playbook-apps
在纯 AS3 剧本应用程序上处理视图导航的最佳方法是什么?
有没有我们可以开箱即用的旧的替代视图模型?
更新
actionscript-3 - 如何在 ActionScript for Blackberry Playbook 中创建多人射击游戏?
在 Actionscript 中构建多人游戏的好框架是什么?
我想在 Blackberry Playbook 上创建像 Asteroids 这样的多人 2D 射击游戏;我主要担心的是延迟 - 如果子弹超级生涩并且意外击中人,那么射击游戏就不会有趣。
我猜基于 UDP 的框架会是最好的。谁能指出我正确的方向?
signing - 错误签名 Playbook 应用程序:代码签名请求失败,因为此文件之前已签名
当我签署我的剧本应用程序时,我收到错误:
我了解此错误意味着我必须升级我的应用程序的版本。我在哪里指定版本?我尝试<widget>
修改版本,我什至添加了一个<versionNumber>
标签。似乎没有任何效果。有人可以看看我config.xml
并告诉我我做错了什么吗?
我正在使用以下命令进行签名:
blackberry - 黑莓设备应用程序正在黑莓剧本平板电脑上运行?
大家好,黑莓设备应用程序正在黑莓剧本平板电脑上运行?