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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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file - 如何使用 Tapestry 5 将图像作为文件上传并显示为缩略图?

使用第 3 方 Tapestry-upload 组件,我可以从服务器上的客户端上传文件。

使用 chenillekit 的缩略图组件,可以从 Asset 制作缩略图。

如何将我的文件转换为资产以便缩略图组件为我提供图像缩略图?

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networking - 集群环境中的资产管理

我有一个在 Web 服务器上运行的内容管理系统,其中允许用户将图像、文件等资产上传到服务器。

我遇到的问题是,将有 2 台服务器在负载均衡器后面运行,我正在尝试找到一种有效的方法来处理资产管理。

我的问题是:

资产每次都会上传到一台服务器吗?或者是否有可能图像/文件最终会根据负载进入 server1 或 server2?

如果我不知道它们最终在哪个服务器上,我如何提供图像?我是否必须在两台服务器之间保持这些资产(图像/文件)的目录同步?

谢谢,

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ruby-on-rails - 在 Rails 应用程序中查找未使用的图像?

我熟悉诸如Deadweight 之类的用于查找 Rails 应用程序中未使用的 CSS 的工具,但是图像是否存在任何东西?我正坐在一个项目中,其中包含与各种设计师合作的大量资产目录,并且我正在尝试减少该项目中的脂肪。将资产转移到我们的 CDN 时尤其痛苦。

有什么想法吗?

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apache-flex - 如何覆盖flex应用程序中的基本路径参数

我很难解决绝对/相对路径问题。

当使用 as3 并通过 swf 对象 JS 嵌入我的 swf 时,传输到 embed JS 函数的参数之一是“base= http://www.mydomain.com ”,它需要将外部小部件加载到应用程序中。

现在,我还加载了诸如 Styles.swf 等本地放置在客户端的外部资产,当我尝试加载这些资产时,我得到了在http://www.mydomain.com/中找不到的错误。

例如:

错误:

是否有可能以某种方式将 Styles.swf 作为本地资产加载???我试过用

但它们都不起作用......

谢谢

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xml - 在 Android 中存储和访问 XML 的最佳方式是什么?

虽然我意识到资源本身是在 XML 文件中定义的,但如果我有自己想要使用的类型的 XML 文件,我应该将它们存储在“res/xml”中吗?

有没有更好的方法来做到这一点,例如使用资产,然后将它们作为二进制加载以由另一个 XML 库解析?

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flash - 位图数据作为影片剪辑

我导入我的图像

imageLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete); imageLoader.load(imageRequest);

然后尝试将其投射为影片剪辑:

var newImage:MovieClip = imageLoader.content as MovieClip; addChild(newImage);

我不断收到错误,这可能吗?

谢谢,

罗斯

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ruby-on-rails - Rails 资产缓存中断前几个页面加载

我们正在为 JS 和 CSS 使用 Rails 资产缓存,如下所示:

在我们的部署中,我们rake tmp:assets:clear每次都调用。问题是部署后的前几个页面加载后页面上没有 css 或 js。我想直到缓存的 all.js 和 all.css 被重新生成。

我们每天部署多次,这对于碰巧遇到崩溃页面的任何用户来说都是可怕的。

人们有没有找到任何方法来使这更顺畅,从而保证新的缓存资产在第一个新页面加载时就在那里?

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assets - 为游戏创建 2d 精灵?

我对开发游戏很陌生……我想我会从制作一个简单的 2d 游戏开始……

好奇通常使用哪些工具将图像转换为像素精灵?或者这是手工完成的,如果是的话,使用什么工具?

更好的是,有没有可以购买游戏精灵和其他游戏资产的市场?

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android - 从 assets 文件夹加载大于 1M 的文件

我快疯了,我创建了一个文件对象,所以它可以用 ObjectInputStream 读取,我放置了 assets 文件夹。该方法适用于小于 1M 的文件,但较大的文件会出错。我读到这是 Android 平台的限制,但我也知道可以“轻松”避免。例如,那些下载了雷霆雷霆游戏的人可以很容易地看到他们的资产文件夹中有一个 18.9M 大的文件。这是我从 ObjecInputStream 中读取 1 个对象的代码

现在我有一个未压缩的文件,我可以使用它而不必担心“此文件无法作为文件描述符打开;它可能已压缩”错误

此函数适用于小于 1M 的文件,较大的文件在“ObjectInputStream ois=new ObjectInputStream(is);”行返回 java.io.IOException

为什么??

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android - 为什么我的资产文件夹没有安装在模拟器上?

我的资产安装在哪里?

我在我的新应用程序中使用了一个资产文件夹。我的文件夹中有两个文件。当我在模拟器上安装我的应用程序时,我无法访问我的资产,而且我无法在模拟器文件系统上看到它们。

提取我的 apk 并确认资产文件夹存在:

在模拟器上,没有资产文件夹:

我只想用我的应用程序打包一个预先构建的数据库,然后在需要时打开它以获取数据。

刚刚在我的 Moto Droid 上尝试过,无法访问/打开数据库,就像模拟器一样:

从模式文件动态构建数据库是不可能的,因为它的过程如此缓慢(每秒大约 5-10 条语句是我所获得的吞吐量)。