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html - 如何使用谷歌应用程序资源包进行国际化
我正在开发一个包含静态页面的 Web 应用程序。我想 i18n 那些静态页面。
我想使用 google arb 文件来实现这一点。
我尝试了此处给出的示例
我收到错误说 arb 未定义。知道可能是什么原因吗?
——拉古
ruby-on-rails - active_admin_form_for 无法识别表单中的模型属性
我有这样的表格:
revoke.html.arb
但是视图因此错误而崩溃:
如果我更改为使用suspended_at_from_model
页面加载,但输入的名称、ID 和标签都不suspended_at_from_model
是简单的suspended_at
为什么表单不能接受suspended_at
输入?
flutter - 您使用什么在线工具来自动翻译 .arb 文件?
您知道任何支持翻译 .arb 文件的好工具吗?
这是 Flutter 的标准,由于 Google 翻译工具包即将停用 ( https://support.google.com/translatortoolkit/answer/9462068 ),我们正在寻找一个好的解决方案来翻译/收集我们的翻译
flutter - 使用 ARB 进行 Flutter 本地化 - 在 null 上调用 getter
我遇到这个错误已经有一段时间了,我想我需要专家的第二眼来解决它,而且我对这种语言真的很陌生^^。
我在 Flutter 中将 localizable 添加到我的项目中,以不同的语言添加了所有 files.arb 并尝试按照 Google 的教程和其他不同的解决方法导入它,但仍然收到相同的错误:
这是我用于 localicationDelegates 的 AppLocalizations.dart 类
这是我添加到项目根目录的地方
这是我尝试实现它的方法,它崩溃了
该应用程序正确地生成了它需要导入的每种语言的所有生成文件,我认为它看起来很简单,当我调试它时,它正在正确获取语言环境。有谁知道为什么会发生这种情况?在此先感谢:祈祷:
flutter - Flutter 1.22 以变量为键的国际化
我为 Flutter 实现了新的(官方)本地化(https://pascalw.me/blog/2020/10/02/flutter-1.22-internationalization.html)并且一切正常,除了我不知道如何获取变量键的翻译。
翻译在 ARB 文件中,但我如何访问它?
通常我使用 访问翻译Translations.of(context).formsBack
,但现在我想获得 的翻译value["labels"]["label"]
。
像Translations.of(context).(value["labels"]["label"])
这样的东西当然行不通。
json - 使用 json 文件中的动态字符串进行 Flutter 本地化
Flutter 本地化:我们可以直接替换字符串中的一些正则表达式模式,以使用 json 语言文件而不是使用 .arb 文件来获取动态字符串,以避免使用 .arb 的这么多开销吗?这种直接替换和使用而不是 arb & Intl 库的方法有什么限制吗?
flutter - 使用 Flutter intl 扩展在 Flutter 中组织 .arb 文件
运行Flutter Intl: Initialize
生成lib/l10n/intl_en.arb
. 但是,由于我的应用程序中有很多字符串,我希望有多个相同语言的 arb 文件。
为了更清楚,请考虑以下文件夹结构
相应地,我的l10n
文件夹结构如下:
如何使用颤振国际插件实现这一目标?
提前致谢!
flutter - Flutter *.arb 文件中的多行字符串
我正在国际化我的颤振应用程序。
我有一些需要国际化的长段落,并且在.arb
文件中滚动变得很痛苦。
如何将段落分成多行?
android - 将 Android 资源字符串转换为 Flutter ARB 并返回?
我正在寻找将 Android 资源字符串转换为 Flutter ARB 并返回的转换器。任何建议都非常感谢。谢谢。
c++ - 几何着色器和绘图调用
我正在研究使用几何着色器的旧代码库。它使用“glProgramParameteriEXT(...) 来启用和指定 GS 的输入/输出。有问题的代码是渲染曲线。
GS 的输入(通过上述方法而不是在 GLSL 中使用布局说明符)是 GL_LINES_ADJACENCY,输出是 GL_TRIANGLE_STRIP。在实际的 GLSL 几何着色器中,代码会按照 GL_LINES 的预期吐出两个 EmitVertex()。最终在执行 drawcall 时,使用了 glDrawElements (GL_LINES, ....)。绘制调用是否不应该与 GS 输出的 GL_TRIANGLE_STRIP 相匹配?我不太熟悉几何着色器,所以我一定遗漏了一些东西。如果是这种情况,openGL 如何在被告知绘制线条时绘制三角形?
谢谢!