问题标签 [android-screen-support]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - 如何创建支持和运行完美的所有屏幕尺寸的移动设备和平板电脑的 android 应用程序?

在这里,我开发了一个应用程序,它的菜单屏幕上有 8 个图标,根据大小我有两组图标。1套图标大小为197 * 253 2套图标大小为184 * 236

当我在平板电脑上运行这个应用程序时看起来很不错,但是当我在手机上运行这个应用程序时它看起来很奇怪,看起来不太好。

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android - 如何使用 One Image 支持 Android 中的所有屏幕和密度设备

在这里我开发了一个 android 应用程序,我有一个尺寸为 197*253 的图像,taht 尺寸用于平板电脑。但我想在小屏幕设备和移动屏幕设备中使用。在这种情况下,我可以使用九块图像概念吗?

请帮我,

提前致谢,

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android - 在平板电脑中使用高清进度圈

我正在开发安卓应用程序。在我的 GALAXY Tab 10.1 中显示了低清进度圈。但是,我的手机GALAXY Nexus显示高清进度圈。

起初,GALAXY Nexus 也显示了低清进度圈。因此,我尝试将 anyDensity false 的值更改为 true,如下所示:

[AndroidManifest.xml] <supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:anyDensity="true"/>

此代码在 GALAXY Nexus 上运行良好,但在 GALAXY 选项卡上不起作用。如何在平板电脑上显示高清进度圈?我只是使用默认的进度圈...

  • 节点:720×1280 /
  • GALAXY 标签:128​​0×800 (150ppi)
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android - 安卓平板模拟器10寸320dpi不加载layout-sw720dp

这可能是一个简单的问题,但我只是忽略了一些东西。我有一个具有以下规格的 Android 模拟器:

Android 模拟器规格 10 英寸平板电脑

在我的应用程序中,我提供了不同的布局:

但是这个模拟器会加载常规布局。我有另一个 160dpi 的模拟器,其余规格相同。这个确实加载了 sw720dp 布局。

10寸320dpi模拟器为什么不加载sw720dp布局?

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android - Android 3.2 中的屏幕支持(API 级别 13)

根据本文档 (DeclaringTabletLayouts) 中的说明旧组已被弃用(small、normal、large 和 xlarge),这就是我们必须迁移到 Android 3.2 中定义的新技术的原因。

注意:从 Android 3.2(API 级别 13)开始,这些尺寸组已被弃用,取而代之的是一种基于可用屏幕宽度管理屏幕尺寸的新技术。如果您正在为 Android 3.2 及更高版本进行开发,请参阅为 Android 3.2 声明平板电脑布局以获取更多信息。

我们如何使用新技术为小屏幕、普通屏幕和大屏幕制作不同的布局?我试过了,没有找到解决方案,我想为每个设置不同的布局,并且注释说不推荐使用。

旧方式分类:

新的方法 :

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android - 停止在平板电脑上运行的安卓应用

我想停止我的 android 应用程序在平板电脑上运行。我在 AndroidManifest.xml 中给出了如下所示

应用程序仍在平板电脑上安装和运行。如何防止这种情况?

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android - Android 尺寸,真正值得关注。使用什么文件夹?

我已经阅读了很多关于 Android 缩放的内容,并且有很多不同的意见。但我觉得理解这一点非常重要,所以也许有人可以解释一下。

例如,我正在使用大量 .png-pics 的位图制作游戏,我将所有内容都放在 res/drawable/mdpi 文件夹中。我只打算为手机推出这款游戏,所以没有平板电脑。

我使用的是 hdpi 的银河系,一切看起来都很好。但是在带有 mdpi 和 xhdpi 的手机上看起来会很好吗?我没有使用任何密度像素,我尝试使用canvas.setDensity(320)但后来我在某处读到应该避免这种情况。

有人对这个有经验么?因为我没有,也无法在其他手机上测试,因为我所有的朋友都有 iPhone。

我只是担心我的位图在其他不像我的 hdpi 的手机上看起来很大或很小,这当然会毁了游戏。

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android - 我应该为 Android 应用创建多大的尺寸?

我的设备的逻辑分辨率是480x800,密度是mdpi,我想让背景图像占据屏幕的一半,这是逻辑上的240x400,那么我应该在photoshop中创建什么图像并放在drawable-mdpi文件夹下?

我的理解是,如果我的图像是在桌面上创建的72 dpi,那么我应该将我的图像准备为 ..

所以我应该使用 533x888 (72dpi) 的大小在 Photoshop 中准备一个图像并放在drawable-mdpi文件夹下?

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android - 适用于平板电脑和移动设备的通用 Android 应用程序

我想开发一个适用于平板电脑和移动设备的应用程序。通过创建不同屏幕尺寸(即小、普通、大和特大)的 xml,我的目的会解决吗?我对此不确定,请指导我在各个方面开发该应用程序。提前致谢。

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android - 在我的 android 应用程序中支持 540x960 分辨率

我想在我的 android 应用程序中支持 540x960 的屏幕分辨率。我如何支持这个屏幕?任何建议将不胜感激。