问题标签 [android-build]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - 使用自编译的 Android 4.1 拒绝连接
我下载并编译了 Android 4.1 源代码(全英配置)。我在 VirtualBox 中运行 Ubuntu 12.04。但是,当我尝试运行模拟器时,我只会在模拟设备上看到黑屏。模拟器和模拟设备之间的网络连接似乎存在问题,如日志末尾的错误所示。我附上了 emulator -debug all
下面的输出。任何有关导致连接问题的原因或如何让模拟器正常运行的帮助将不胜感激。谢谢。
日志:
android - 了解 Android 中的内部版本号
我最近从市场上买了一部新的安卓手机。我很难理解手机的构建代码。我的构建代码是
TBW591331_8376_V3018
我搜索了网络,但我没有找到任何以 TBW 开头的版本号。谁能告诉我这是什么意思以及如何更改内部版本号。
android - Android 构建目标
我一直在编写我的第一个 android 应用程序,到目前为止,我只是针对可用的最高 android SDK - 4.1 构建。到目前为止,我只在运行 4.03 的物理设备上进行了测试,一切似乎都运行良好。
我希望我的最低 SDK 级别为 8 级(2.2),据我所知,我没有使用高于此级别的 API 中的任何内容。
但是,如果我针对 4.1 构建并在 2.2 模拟器上运行,它只会显示白屏并且没有崩溃(基于 OpenGL,因此出现问题)。相同的构建在 4.1 emu 和我的 4.03 设备上运行良好。
如果我使用完全相同的代码针对 2.2 构建,它可以在 2.2 emu 上运行。
我真的不知道是什么原因造成的,所以任何提示都会很棒。某些类是否会在较新的 API 中被替换?如果它们被完全删除,我会假设它根本不会针对新版本构建。
我应该将我的构建目标设置为等于我的最小值吗?我目前没有使用高于 2.2 的 API 中的任何内容,但我的印象是我应该针对可用的最新 SDK 进行构建。为最低版本构建是否有任何负面影响,例如它是否会影响菜单/对话框的外观?
任何帮助表示赞赏,谢谢。
android - 应该使用哪个 Linux 来构建 Android
我必须编译最新版本的 Android。Google Docs 提供了足够的信息,但没有指导您应该使用什么。
我对 Linux 没有太多经验,也不知道应该使用哪一个。哪一个最适合我的需要?
之后,编译最新版本的 Android 需要哪些包作为先决条件?
android - Windows 平台上的自动化 android 构建
我使用 hudson 在 unix 上进行自动化构建。但是是否有任何命令行工具来设置自动构建以生成 apk 文件并使用我的证书对其进行签名。
谢谢。
android - 如何在 android 系统构建中仅构建应用程序
我正在为 SDK 构建 Android 源代码。但是每当我在应用程序中更改某些内容时,我必须再次构建完整的源代码,这需要相当长的时间。
现在我想知道,有没有办法只构建 app 文件夹,以便只构建我的源代码中可用的应用程序?
由于某些限制,我无法在 Eclipse 中构建我的应用程序。
android - 如何在 Mac 10.7 上设置 BUILD_MAC_SDK_EXPERIMENTAL=1?
我正在 Mac 10.7 上构建 Android OS 源代码,请按照以下网址的说明操作:http: //source.android.com/source/building.html。以下是我尝试运行时的错误代码lunch full-eng
BinhNguyens-MacBook:WORKING_DIRECTORY CuongLy$ 午餐完整版 2012-10-04 14:02:58.544 xcodebuild[645:80b] XcodeColors: load (v10.1) 2012-10-04 14:02:58.560 xcodebuild[645:80b ] XcodeColors: pluginDidLoad: build/core/combo/HOST_darwin-x86.mk:62: * ** * ** * ** * ** * ** * ** * ** * ** * ** * *build/core/combo/HOST_darwin-x86.mk:63: * 在 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.6.sdk build/core 找不到 SDK 10.6 /combo/HOST_darwin-x86.mk:65: * 如果你想使用更高版本的 SDK 构建,build/core/combo/HOST_darwin-x86.mk:66: * 尝试在 build/core/combo/ 之前设置 BUILD_MAC_SDK_EXPERIMENTAL=1 HOST_darwin-x86.mk:67: * 重新运行此命令 build/core/combo/HOST_darwin-x86.mk:69: * ** * ** * ** * ** * ** * ** * ** * ** * ** * * build/core/combo/HOST_darwin-x86.mk:70: *停……停。
请告诉我如何设置 BUILD_MAC_SDK_EXPERIMENTAL=1 ?
android - 为什么构建Android ICS后会生成system.img.ext4?
在构建 Android ICS 时,会生成 system.img 和 system.img.ext4。为什么会生成 2 张这样的图像?我是否需要同时刷新它们才能使 ICS 运行?
android - Android:Maven 最终存档名称
在 mavenmvn clean install
运行结束时,创建的工件由 maven-install-plugin 自动安装在存储库中:
不幸的是,最终的 apk 文件名在此过程中被重命名(project-0.1.1-test.apk
>> project-0.1.1.apk
)。
最初,apk 文件的名称是通过设置的
如何在构建存档中指定 apk 文件的最终名称而不覆盖<version/>
属性本身?
android - 禁用 Android 资源/图像/PNG 优化
如何防止 Android“构建过程”优化 .png 图像?
我有一个带有以下 res 目录的 Android 项目:
这些目录包含许多 .png 文件。我用PNGOUTWin优化了PNG尺寸,整体尺寸减少了20%以上。当我构建 .apk 文件时,图像被构建过程“优化”,现在整体大小比初始大小高 10%,或者比 my/PNGOUTWin 优化大小高 30%。
我的目标是减小 .apk 的大小,即使它会影响最终的性能、内存要求等。如何防止“构建过程”优化 .png 图像?
我的目标是 Android 2.2 及更高版本。
PS:我目前正在从 Eclipse 构建我的 Android 项目,但稍后我将切换到自动构建(Ant?)。
关于 JPG 图像的注意事项: JPG 不起作用,因为它们没有透明度。