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我正在构建一个 iOS 合成器,使用 Audio Unit,基本上是围绕这个构建的。

我已经支持简单的 ASR 包络,以及正弦波、三角波和方波。

正弦很简单,

 sin(theta) * amplitude

正方形是

 sgn(sin(theta)) * amplitude

现在三角形使用非循环 FFT,如下所示:

((8 / pow(M_PI,2)) * (sin(theta) - sin(3*theta)/9 + sin(5*theta)/25)) * amplitude

但我无法弄清楚锯齿波,我试过2*(theta - floor(theta) - 0.5)但它出现了混叠和失真(不是来自剪辑)。我现在应该用傅里叶变换级数来构建它,但我不知道如何在 C 中实现它。

有什么帮助吗?

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您可以对锯齿波使用截断傅里叶级数,就像对三角波一样,除了在求和中包括偶次谐波项和奇次谐波项,并使用等于每个项的谐波数的除数而不是这样的平方。

您使用的术语越多,级数近似看起来就越像锯齿,但它包含的高频内容越多。

于 2012-04-02T19:00:49.650 回答