我正在使用 DirectX9 将视频输出渲染到屏幕上。使用的库是 SlimDX。
创建的软件用于标记输出设备中的坏像素,因此不进行纹理过滤/平滑至关重要。
我禁用了所有的纹理过滤选项,禁用了抗锯齿,并以 1:1 的比例在后台缓冲区和渲染纹理之间将纹理与屏幕对齐。问题是,在某些设备上,DirectX 似乎正在对输出进行一些双线性过滤/模糊处理。
我需要所有输出都是块状的,并带有 -0- 过滤。由于所有调整大小的代码都是在控件本身上操作的(没有调整后缓冲区大小等),所以我没有调整后缓冲区大小的选项。
奇怪的是,这只发生在某些设备上,而不是全部。
我如何告诉 DirectX 不要平滑它呈现给控件的内容?(禁用对后/前缓冲区进行的任何纹理过滤)
在此先感谢您的帮助(:
对于那些不明白我要摆脱什么的人 - 当渲染图像的分辨率低于绘制区域的分辨率时,Direct3D 会在像素之间创建平滑过渡。我想要的是将每个像素绘制为一个简单的矩形,绝对没有过滤,我在哪里可以找到控制这种行为的设置?