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如何将方形图像蒙版为圆角图像?

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8 回答 8

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您可以使用 CoreGraphics 通过以下代码片段为圆角矩形创建路径:

static void addRoundedRectToPath(CGContextRef context, CGRect rect, float ovalWidth, float ovalHeight)
{
    float fw, fh;
    if (ovalWidth == 0 || ovalHeight == 0) {
        CGContextAddRect(context, rect);
        return;
    }
    CGContextSaveGState(context);
    CGContextTranslateCTM (context, CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMinY(rect));
    CGContextScaleCTM (context, ovalWidth, ovalHeight);
    fw = CGRectGetWidth (rect) / ovalWidth;
    fh = CGRectGetHeight (rect) / ovalHeight;
    CGContextMoveToPoint(context, fw, fh/2);
    CGContextAddArcToPoint(context, fw, fh, fw/2, fh, 1);
    CGContextAddArcToPoint(context, 0, fh, 0, fh/2, 1);
    CGContextAddArcToPoint(context, 0, 0, fw/2, 0, 1);
    CGContextAddArcToPoint(context, fw, 0, fw, fh/2, 1);
    CGContextClosePath(context);
    CGContextRestoreGState(context);
}

然后调用 CGContextClip(context); 将其剪辑到矩形路径。现在,任何完成的绘图,包括绘制图像,都将被剪裁为圆角矩形。

举个例子,假设“image”是一个 UIImage,它在一个 drawRect: 方法中:

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(context);
addRoundedRectToPath(context, self.frame, 10, 10);
CGContextClip(context);
[image drawInRect:self.frame];
CGContextRestoreGState(context);
于 2009-06-15T14:31:50.153 回答
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这是在 iPhone 3.0 及更高版本中可用的更简单的方法。每个基于视图的对象都有一个关联的层。每个图层都可以设置一个角半径,这将为您提供您想要的:

UIImageView * roundedView = [[UIImageView alloc] initWithImage: [UIImage imageNamed:@"wood.jpg"]];
// Get the Layer of any view
CALayer * layer = [roundedView layer];
[layer setMasksToBounds:YES];
[layer setCornerRadius:10.0];

// You can even add a border
[layer setBorderWidth:4.0];
[layer setBorderColor:[[UIColor blueColor] CGColor]];

要使用这些方法,您可能需要添加:

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
于 2009-08-20T14:51:48.433 回答
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我意识到这是旧消息,但只是将其简化一下:

这里有两个可能的问题:(1)如何将圆角应用到将显示在屏幕上的 UIView(例如 UIImageView),以及(2)如何屏蔽方形图像(即 UIImage ) 以生成带有圆角的新图像。

对于(1),最简单的当然是使用 CoreAnimation 并设置 view.layer.cornerRadius 属性

 // Because we're using CoreAnimation, we must include QuartzCore.h
 // and link QuartzCore.framework in a build phases 
 #import <QuartzCore/QuartzCore.h> 

 // start with an image 
 UIImage * fooImage = [UIImage imageNamed:@"foo.png"];
 // put it in a UIImageView
 UIView * view = [UIImageView alloc] initWithImage:fooImage];
 // round its corners. This mask now applies to the view's layer's *background*
 view.layer.cornerRadius = 10.f
 // enable masksToBounds, so the mask applies to its foreground, the image
 view.layer.masksToBounds = YES;

对于(2),最好的方法是使用 UIKit 的图形操作:

// start with an image 
UIImage * fooImage = [UIImage imageNamed:@"foo.png"];
CGRect imageRect = CGRectMake(0, 0, fooImage.size.width, fooImage.size.height);
// set the implicit graphics context ("canvas") to a bitmap context for images
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageRect.size,NO,0.0);
// create a bezier path defining rounded corners
UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageRect cornerRadius:10.f];
// use this path for clipping in the implicit context
[path addClip];
// draw the image into the implicit context
[fooImage drawInRect:imageRect];
// save the clipped image from the implicit context into an image 
UIImage *maskedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// cleanup
UIGraphicsEndImageContext();

问题 (2) 的棘手之处在于,您可能认为可以使用 CoreAnimation 中的 view.layer.mask 属性来完成整个操作。但是您不能,因为renderInContext:用于从蒙版层生成 UIImage 的 CALayer 方法似乎忽略了蒙版。更糟糕的是, 的文档renderInContext:没有提到这一点,只提到了 OSX 10.5 的行为。

一些进一步的背景:上述 (2) 的方法是使用 UIKit 的包装器围绕更基本的 CoreGraphics 功能。您可以直接使用 CoreGraphics 调用来做同样的事情——这就是选择的答案正在做的事情——但是你需要从曲线和直线手动构建圆角矩形贝塞尔路径,你还需要补偿 CoreGraphics 使用相对于 UIKit 翻转的绘图坐标系。

于 2012-12-13T23:04:07.557 回答
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看到这篇文章 - 非常简单的答案

如何在 iPhone 的 UI 图像中设置圆角

UIImageView * roundedView = [[UIImageView alloc] initWithImage: [UIImage imageNamed:@"wood.jpg"]];
// Get the Layer of any view
CALayer * l = [roundedView layer];
[l setMasksToBounds:YES];
[l setCornerRadius:10.0];
于 2011-12-08T20:11:01.943 回答
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非常简单。self.profileImageView.layer.cornerRadius = self.profileImageView.frame.size.width / 2; self.profileImageView.clipsToBounds = YES;

对于每个视图,都有一个捆绑的图层属性。所以上面第一行就是设置图层对象(即CALayer类的一个实例)的圆角半径。要从方形图像制作圆形图像,半径设置为 UIImageView 宽度的一半。例如,如果正方形图像的宽度为 100 像素。半径设置为 50 像素。其次,您必须将 clipsToBounds 属性设置为 YES 才能使图层正常工作。

于 2014-07-08T07:50:17.173 回答
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这两种方法都有效,但差异取决于您使用它的位置。

例如:如果您有一个表格视图,其中的单元格显示图像以及其他标签等,并且您使用图层设置cornerRadius,则滚动将受到很大影响。它变得生涩。

当我在表格视图单元格中使用图层作为图像时,我遇到了这个问题,并试图找出这种抖动的原因,却发现 CALayer 是罪魁祸首。

使用 NilObject 解释的在 drawRect 中做这些事情的第一个解决方案。滚动就像丝绸一样光滑,这就像一种魅力。

另一方面,如果你想在弹出视图等静态视图中使用它,图层是最简单的方法。

正如我所说,这两种方法都运行良好,只是您需要根据要使用它的位置来决定。

于 2012-02-17T09:13:33.100 回答
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我使用这种方法。

+ (UIImage *)imageWithColor:(UIColor *)color andSize:(CGSize)size;
    {
      UIImage *img = nil;


        CGRect rect = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height);
        UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
        CGContextSetFillColorWithColor(context,
                                     color.CGColor);
        CGContextFillRect(context, rect);
        img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

        UIGraphicsEndImageContext();


      return img;
    }
于 2012-05-16T13:20:08.010 回答
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algal的基础上,这里有一些方法可以很好地放在 UIImage 类别中:


- (UIImage *) roundedCornerImageWithRadius:(CGFloat)radius
{
    CGRect imageRect = CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height);
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageRect.size,NO,0.0); //scale 0 yields better results

    //create a bezier path defining rounded corners and use it for clippping
    UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageRect cornerRadius:radius];
    [path addClip];

    // draw the image into the implicit context
    [self drawInRect:imageRect];

    // get image and cleanup
    UIImage *roundedCornerImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return roundedCornerImage;
}

+ (UIImage *)imageWithColor:(UIColor *)color size:(CGSize)size andCornerRadius:(CGFloat)radius
{
    UIImage *image = nil;
    if (size.width == 0 || size.height == 0) {
        size = CGSizeMake(1.0, 1.0);
    }
    CGRect rect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, size.width, size.height);
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size,NO,0.0); //yields sharper results than UIGraphicsBeginImageContext(rect.size)
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    if (context)
    {
        CGContextSetFillColorWithColor(context, [color CGColor]);
        if (radius > 0.0) {
            //create a bezier path defining rounded corners and use it for clippping
            UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect cornerRadius:radius];
            [path addClip];
            CGContextAddPath(context, path.CGPath);
        }
        CGContextFillRect(context, rect);
        image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();
    }
    return image;
}
于 2014-10-29T12:27:37.290 回答