所以我在写一些代码,我有这样的东西:
class Box
{
private:
float x, y, w, h;
public:
//...
Rectangle & GetRect( void ) const
{
return Rectangle( x, y, w, h );
}
};
然后在一些代码中:
Rectangle rect = theBox.GetRect();
这在我的调试版本中有效,但在发布时有“问题”通过引用返回该矩形——我基本上得到了一个未初始化的矩形。Rectangle 类有一个 = 运算符和一个复制构造函数。在不了解为什么会中断的情况下,我实际上对通过引用返回(新)对象的正确方法更感兴趣,以便将复制分配给变量。我只是傻吗?不应该这样做吗?我知道我可以返回一个指针,然后在赋值时取消引用,但我宁愿不这样做。我的某些部分感觉按值返回会导致对象的冗余复制——编译器是否解决了这一问题并对其进行了优化?
这似乎是一个微不足道的问题。经过多年的 C++ 编码,我感到几乎很尴尬,所以希望有人可以为我解决这个问题。:)