我们正在构建一个第一人称射击游戏,我们希望提供一个专用的服务器程序。唯一的问题是我们有一个升级系统,我们不希望人们破解我们的专用服务器并升级自己。现在设置的方式是专用服务器连接到我们的主服务器并报告杀戮情况,我们将其记录到他们的个人资料中。所以我想我的问题是我们如何检查以确保专用服务器在连接到我们的主服务器时没有被更改?那有意义吗?
问问题
270 次
我们正在构建一个第一人称射击游戏,我们希望提供一个专用的服务器程序。唯一的问题是我们有一个升级系统,我们不希望人们破解我们的专用服务器并升级自己。现在设置的方式是专用服务器连接到我们的主服务器并报告杀戮情况,我们将其记录到他们的个人资料中。所以我想我的问题是我们如何检查以确保专用服务器在连接到我们的主服务器时没有被更改?那有意义吗?