我正在为 Nintendo DS 开发一款乒乓球游戏。我正在使用 libnds 进行设置,但遇到了一种非常奇怪的行为。到目前为止,我只在模拟器中尝试过,但我使用了三种不同的,它们都表现出这种行为,所以我怀疑我做错了什么。
实际问题是,当我为平铺图形使用背景层 1 或更高层时,我会在该层上出现奇怪的条纹。如果我使用背景层 0,问题就会消失,但由于它是最后渲染的,我实际上无法在我想要的另一层中绘制它。
我的设置代码:
void pong::setup_engine()
{
// Setup DS graphics engine.
// -------------------------
videoSetMode(MODE_5_2D | DISPLAY_BG0_ACTIVE | DISPLAY_BG1_ACTIVE | DISPLAY_BG2_ACTIVE);
vramSetBankA(VRAM_A_MAIN_BG_0x06000000);
vramSetBankB(VRAM_B_MAIN_BG_0x06020000);
u8 *tileMemory = reinterpret_cast<u8 *>(BG_TILE_RAM(1));
u16 *mapMemory = reinterpret_cast<u16 *>(BG_MAP_RAM(0));
int bg0 = bgInit(1, BgType_Text8bpp, BgSize_T_256x256, 0, 1);
int bg1 = bgInit(2, BgType_Bmp16, BgSize_B16_256x256, 0, 0);
//bgScroll(bg0, 256, 256);
u16 *ptr = bgGetGfxPtr(bg1);
for (int y = 10; y < 128*60; y++)
{
ptr[y] = 0xFFFF;
}
BG_PALETTE[1] = grey0;
BG_PALETTE[2] = grey1;
BG_PALETTE[3] = grey2;
BG_PALETTE[4] = grey3;
BG_PALETTE[5] = grey4;
BG_PALETTE[6] = grey5;
BG_PALETTE[7] = grey6;
// 32 here is not 32 bytes but 32 half-words, which is 64 bytes.
swiCopy(CORNER_TILE, tileMemory, 32);
swiCopy(TOP_TILE, tileMemory + 64, 32);
swiCopy(SIDE_TILE, tileMemory + (64 * 2), 32);
swiCopy(MAIN_TILE, tileMemory + (64 * 3), 32);
swiCopy(MAP, mapMemory, 32*24);
}
在上面的代码中,我将第 1 层用于 bg0,这是我的平铺图形层。这使得奇怪的条纹出现;如果我像这样将其更改为 0,它将按预期显示:
int bg0 = bgInit(0, BgType_Text8bpp, BgSize_T_256x256, 0, 1);
任何想法是什么导致了问题,解决方案是什么?