我正在编写一个使用 GSL 的随机数生成器的程序,当我尝试将随机数生成器的实例传递给函数时出现分段错误。这是我的源代码:
int main(void)
{
gsl_rng *r;
int deck[52];
int count = 0;
r = gsl_rng_alloc(gsl_rng_mt19937);
gsl_rng_set(r, time(NULL));
// Initialize a custom deck
// code omitted...
// Perform trials
for (int j = 0; j < NUMTRIALS; j++) {
shuffle_two(r, deck);
if (deck[NUMCARDS-1] + deck[NUMCARDS-2] == 11)
count++;
}
// Report result
cout << fixed << setprecision(6) << count/static_cast<double>(NUMTRIALS);
cout << endl;
gsl_rng_free(r);
}
void shuffle_two(gsl_rng* r, int deck[])
{
double u;
int bottom, random;
int temp_card;
for (int i = 0; i < 2; i++) {
u = gsl_rng_uniform(r);
//code for shuffling goes here
}
}
显然 r 的值在算法运行时会发生变化。当我进行回溯时,我得到的 r 有时为空,有时为 0xa。我不确定为什么。我认为这可能与gsl_rng_uniform 函数的 const 指针参数有关,如此处所述。
这是调试器的输出:
程序收到信号 SIGSEGV,分段错误。 gsl_rng_uniform (r=0x0) at ../gsl/gsl_rng.h:167 167 ../gsl/gsl_rng.h:没有这样的文件或目录。 在 ../gsl/gsl_rng.h (gdb) 回溯 #0 gsl_rng_uniform (r=0x0) at ../gsl/gsl_rng.h:167 #1 0x0000000000400d97 in shuffle_two (r=0x0, deck=0x7fffffffdfd0) 在 blackjack.cpp:55 #2 0x0000000000400cad in main () at blackjack.cpp:33 (gdb)