我了解动态/静态多态性取决于应用程序设计和要求。但是,如果可能的话,是否总是选择静态多态性而不是动态多态性?特别是,我可以在我的应用程序中看到以下 2 种设计选择,这两种选择似乎都被建议不要使用:
使用 CRTP 实现静态多态性:没有 vtable 查找开销,同时仍以模板基类的形式提供接口。但是,使用大量的 switch 和 static_cast 来访问正确的类/方法,这是危险的
动态多态性:实现接口(纯虚拟类),将查找成本与访问器/突变器等微不足道的函数关联起来
我的应用程序对时间非常关键,所以我赞成静态多态性。但是需要知道使用过多的 static_cast 是否表明设计不佳,以及如何在不产生延迟的情况下避免这种情况。
编辑:感谢您的洞察力。举一个具体的案例,其中哪一个是更好的方法?
class IMessage_Type_1
{
virtual long getQuantity() =0;
...
}
class Message_Type_1_Impl: public IMessage_Type_1
{
long getQuantity() { return _qty;}
...
}
或者
template <class T>
class TMessage_Type_1
{
long getQuantity() { return static_cast<T*>(this)->getQuantity(); }
...
}
class Message_Type_1_Impl: public TMessage_Type_1<Message_Type_1_Impl>
{
long getQuantity() { return _qty; }
...
}
请注意,每个类中有几个修改器/访问器,我确实需要在我的应用程序中指定一个接口。在静态多态中,我只切换一次——获取消息类型。但是,在动态多态性中,我使用虚函数进行每个方法调用。这不是使用静态多边形的理由吗?我相信 CRTP 中的 static_cast 非常安全并且没有性能损失(编译时间限制)?