我的意思是在主平台界面(即graphics().height()
)的情况下。查看Graphics Interface docs,height方法指出:
获取可绘制表面的高度,以像素为单位。
screenHeight状态:
获取可用屏幕空间的高度,以像素为单位。
如果存在有意义的差异,在什么情况下我可能更喜欢其中一种?
我的意思是在主平台界面(即graphics().height()
)的情况下。查看Graphics Interface docs,height方法指出:
获取可绘制表面的高度,以像素为单位。
screenHeight状态:
获取可用屏幕空间的高度,以像素为单位。
如果存在有意义的差异,在什么情况下我可能更喜欢其中一种?