我正在寻找一个教程,它将向我展示如何做简单的 2d 物理,就像这里( http://www.teagames.com/games/tgmotocross/play.php ) 中的那些。我最感兴趣的部分是角色/玩家与地形之间如何进行碰撞检测,以及如何存储/生成地形。
教程的语言无关紧要——我只是对如何做这件事感兴趣。
非常感谢。
编辑:澄清一下,我已经知道如何在两个精灵之间执行碰撞检测,以及足够的物理来编写 2d 游戏 - 我正在专门寻找关于如何实现可以碰撞的平滑地形的教程/示例(我明白可破坏的景观是如何完成的,我认为这会以某种方式相关)。此外,我知道 N 个教程,但它们使用离散的形状,而我对平滑的景观感兴趣。