我正在创建一个下载应用程序,我希望在文件实际下载之前在硬盘驱动器上为文件分配空间,因为它们可能相当大,并且没有人喜欢看到“此驱动器已满,请删除一些文件并重试。 " 所以,鉴于此,我写了这篇文章。
// Quick, and very dirty
System.IO.File.WriteAllBytes(filename, new byte[f.Length]);
它可以工作,至少在您下载数百 MB 甚至可能是 GB 的文件之前,如果没有完全清除页面文件并完全杀死您的系统内存,那么您将 Windows 投入到一个颠簸的狂热中。哎呀。
所以,有了更多的启发,我开始使用以下算法。
using (FileStream outFile = System.IO.File.Create(filename))
{
// 4194304 = 4MB; loops from 1 block in so that we leave the loop one
// block short
byte[] buff = new byte[4194304];
for (int i = buff.Length; i < f.Length; i += buff.Length)
{
outFile.Write(buff, 0, buff.Length);
}
outFile.Write(buff, 0, f.Length % buff.Length);
}
这很有效,甚至没有遇到最后一个解决方案的严重内存问题。不过它仍然很慢,尤其是在较旧的硬件上,因为它将(可能是 GB 的)数据写入磁盘。
问题是:有没有更好的方法来完成同样的事情?有没有办法告诉 Windows 创建一个 x 大小的文件并简单地分配文件系统上的空间,而不是实际写出大量数据。我根本不关心初始化文件中的数据(我使用的协议 - bittorrent - 为其发送的文件提供哈希,因此随机未初始化数据的最坏情况是我得到一个幸运的巧合和文件的一部分是正确的)。