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我目前正在使用GTGE 引擎编写炮塔防御风格的游戏,该引擎能够使用 JOGL 或 LWJGL 来驱动图形,所以我想知道,我应该使用哪一个?每个的优点/缺点是什么?在决定时我应该考虑哪些因素?

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在我的游戏开发中,我有以下决策点:

  • 2D还是3D游戏?
  • 我想花多少时间在开发上?
  • 我想对我的渲染/游戏进行多少控制?
  • 使用引擎对游戏建模的效果如何?
  • 我的表现期望是什么?
  • 我将发布我的游戏的许可类型是什么?

据我所知,JOGL 似乎更受 Sun 和其他开发人员的关注。我希望更频繁地进行错误修复和增强。

如果更改驱动程序不需要更改游戏/模型,您可以对两个驱动程序进行基准测试。然后你可以根据内存消耗、渲染质量和速度来比较它们。

于 2009-06-12T17:33:45.227 回答
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我使用过 JOGL,我的经验非常好。另外,我选择 JOGL 的原因是 Sun 的支持。如果两者都适合您的需要,那么最好使用被广泛接受的 Api,当时它是 JOGL。

于 2009-06-12T20:11:55.157 回答