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我在玩 Martin Fowlers 文本风格的流畅界面,我想知道他们描述的语法是上下文无关的还是常规的?我说的是这样的接口:

var car = new Car();
car.Configure().MakeCar.With.Wheels(4).And.Engine.Using.Petrol;

我想做的是编写一个可以生成它们的程序。目前它需要输入上下文无关语法,但我似乎很难将其转换为源代码应用程序。我怀疑答案是我只能使用常规语法,因为无法知道“堆栈”的状态,因为必须事先知道每个“终端”方法的结果。

我现在得到的东西有效,但它在某些语法上出错了。

编辑:我使用常规语法,如果有人热衷于玩弄它,代码是开源的并且现在可以工作。https://github.com/Dervall/Snout

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任何时候的选项集由该类上可用的方法决定。该方法返回的类确定下一组方法。

所以生成链的文法规则是正确的正则文法,其中开始符号是类,符号是方法,非终结符是方法返回的类:

class Car:
    configure: Configurator

class Configurator:
    with: Configurator // noise method
    and: Configurator // noise method
    wheels: int -> Configurator
    windows: int -> WindowDetails

class WindowDetails:
    transparent -> Configurator
    tinted -> Configurator

忽略方法 args (int):

Car -> "configure" Configurator
Configurator -> "with" Configurator
Configurator -> "and" Configurator
Configurator -> "wheels" Configurator
Configurator -> "windows" WindowDetails
WindowDetails -> "transparent" Configurator
WindowDetails -> "tinted" Configurator

但这未能捕捉到轮子的参数(轮子的数量)。并且常规语法无法处理该问题,因为不同的整数参数可能会导致不同的类(例如,在“(2)”之后,您是否有配置器或WindowDetails?):

Configurator -> "wheels" Integer
Configurator -> "windows" Integer
Integer -> ?

所以这取决于你想要什么。方法链可以用正则文法来描述。但是常规语法也不能描述传递给方法的参数。事实。

可以通过添加上下文无关语法的复杂性来处理参数,因为您可以执行以下操作:

Configurator -> "wheels" Integer Configurator
Configurator -> "windows" Integer WindowDetails

它具有在整数参数之后正确继续所需的额外信息。

注意:以上假设方法名称在所有类中都是唯一的。如果您有两个具有相同方法名称的不同类,那么您显然会遇到问题(我希望)(如果您使用诸如“with”和“and”之类的东西,这可能并不罕见......)

于 2012-03-25T19:14:06.213 回答