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是否可以像通过 OperationContext.Current.GetCallbackChannel<> 捕获客户端回调通道一样捕获和存储 MeshEntry?

我可以看到 CustomPeerResolverService 中列出的 MeshEntrys,但我不确定对等点是否可以识别和定位特定对等点。我仍然希望服务器为每个客户端保留一个回调通道,但是否可以在我的客户端类中存储 MeshEntry 或类似的属性,并让 CallbackChannel 反序列化。我希望一个同伴通过这个渠道联系另一个同伴。

谢谢

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