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我需要将 1027 * 768 位图渲染到客户端窗口(相同大小),我没有超过10-15 毫秒的时间来完成此任务。我正在使用从bufferedGraphicsContect对象分配的bufferedGraphics,但仍然注意到巨大的性能问题。

我正在使用不安全的代码来执行我的复制操作发现了令人难以置信的结果我知道 Graphics/BufferedGraphics 对象应该在内存中有某种绘图表面。我想知道是否有人可以为我指出如何使用 Marshal 或其他一些不安全的低级方法写入此表面的正确方向。

我正在移植一个较旧的 c# 图形应用程序。我知道 c# 不是为重图形而设计的,并且有比 GDI+ 更好的工具可用,不幸的是我没有这些奢侈品。

到目前为止,这就是我想出的……任何洞察力都非常值得关注。

byte[] _argbs = null;
static readonly Bitmap _bmUnderlay = Properties.Resources.bg;
static Bitmap _bmpRender = new Bitmap(1024, 768, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb); 
int bmpHeight = Properties.Resources.bg.Height;
int bmpWidth = Properties.Resources.bg.Width;
static BufferedGraphicsContext _bgc = new BufferedGraphicsContext();

internal unsafe void FillBackBuffer(Point cameraPos)
{
        // lock up the parts of the original image to read (parts of it)
        System.Drawing.Imaging.BitmapData bmd = _bmUnderlay.LockBits(
            new Rectangle(cameraPos.X, cameraPos.Y, 1024, 768),
            System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
        // get the address of the first line.
        IntPtr ptr = bmd.Scan0;

        //if (_argbs == null || _argbs.Length != bmd.Stride * bmd.Height)
        //    _argbs = new byte[bmd.Stride * bmd.Height];
        if (_argbs == null || _argbs.Length != 1024 * 3 * 768)
            _argbs = new byte[1024 * 3 * 768];

        // copy data out to a buffer
        Marshal.Copy(ptr, _argbs, 0, 1024 * 3 * 768);

        _bmUnderlay.UnlockBits(bmd);

        // lock the new image to write to (all of it)
        System.Drawing.Imaging.BitmapData bmdNew = _bmpRender.LockBits(
            new Rectangle(0, 0, 1024, 768),
            System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
        // copy data to new bitmap
        Marshal.Copy(_argbs, 0, bmdNew.Scan0, 1024 * 3 * 768);
        _bmpRender.UnlockBits(bmdNew);
}

private unsafe void _btnGo_Click(object sender, EventArgs e)
{
    // less than 2 ms to complete!!!!!!!!
    FillBackBuffer(new Point());

    using (BufferedGraphics bg = _bgc.Allocate(CreateGraphics(), ClientRectangle))
    {
        System.Diagnostics.Stopwatch sw = new System.Diagnostics.Stopwatch();
        sw.Start();
        /////
        ///
        // This method takes over 17 ms to complete
        bg.Graphics.DrawImageUnscaled(_bmpRender, new Point());
        //
        ///
        /////
        sw.Start();
        this.Text = sw.Elapsed.TotalMilliseconds.ToString();

        bg.Render();
    }
}

编辑:

忘了提我正在寻找一个低级别的替代 Graphics.DrawImage(),最好写入图形表面内存,使用指针?再次感谢

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注意位图的像素格式。在标准 32bpp 视频硬件上,Format32bppPArgb 的渲染速度比其他任何硬件快十倍。因为像素不需要任何翻译。您现在使用的 24bpp 格式需要扩大到 32bpp,这不是免费的。不要跳过 PArgb 的 P 并且不要忘记在代码中将 alpha 值设置为 255。

顺便说一句,使用 BufferedGraphics 很可疑。您应该始终使用您在 OnPaint 方法中免费获得的那个。而且您可能根本不需要一个,因为您的传输速度如此之快。这是一个自动 2 倍的加速。

于 2012-03-24T10:32:51.617 回答