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我正在使用 cocos2s-x 开发一款可用于 iOS、Android、QNX 和 Windows 的游戏,其文本是使用 CCLabelBMFont 创建的。这些必须使用与设备相同的语言。有没有办法用 cocos2d-x 做到这一点(这个问题就是这样暗示的)还是我应该在每种情况下都本地编程?

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就像使用CCApplication::getCurrentLanguage()一样简单。

于 2012-03-23T13:55:06.550 回答