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我有这个方法 paint() 接收 Graphics2D 参数。发生的奇怪事情是,除非存在 System.out.println(我在下面的块中注释掉),否则画布不会绘制任何东西。

public class Map{

    public void paint(Graphics2D g){

        //fill background to black
        g.setColor(Color.black);
        g.fillRect(0, 0, TILE_SIZE*WIDTH, TILE_SIZE*HEIGHT);

        //draw the tiles and buildings

        for(int i=0;i<WIDTH;i++){
            for(int j=0;j<HEIGHT;j++){
                if(map[j][i] == CLEAR){
                    //System.out.println("");
                    g.setColor(Color.gray);
                    g.fillRect(i*TILE_SIZE, j*TILE_SIZE, TILE_SIZE, TILE_SIZE);
                    g.setColor(Color.red);
                    g.drawRect(i*TILE_SIZE, j*TILE_SIZE, TILE_SIZE, TILE_SIZE);

                }
            }
        }
    }
}

这里我使用 BufferStrategy 在 Canvas 上绘制并将其添加到 Frame 中。这个方法在 Map 类中,它将从 BufferStrategy 的 getDrawGraphics() 方法传递一个 Graphics2D(我希望很多人熟悉这些东西以理解我在做什么)。

public class MapTest extends Canvas{

    private Map map;

    public MapTest(){

        Frame frame = new Frame("MAP");
        frame.add(this);
        frame.setVisible(true);

        createBufferStrategy(2);
        strategy = getBufferStrategy();

        //draw the map

        Graphics2D g = (Graphics2D) strategy.getDrawGraphics();
        //g.translate(100, 100);
        map.paint(g);

        g.dispose();
        strategy.show();

    }
}

此代码来自 Canvas 类。如您所见,paint() 方法与 Canvas 类(我将其命名为 GameTest)是分开的。因此,如果我注释掉 println 语句,则画布中不会显示任何图形,否则会正确显示。谁能帮帮我???

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您应该使用 SwingUtilities 切换到事件调度线程 (EDT),见下文。这是几乎所有与 AWT 和 Swing 类的交互所必需的。

  SwingUtilities.invokeLater(new Runnable(){
      public void run(){
          new MapTest();
      }    
   }

请注意,这使用了一个 swing 辅助库,这对于 AWT 来说应该没问题,但更好的是开始使用 Swing。

于 2012-03-23T08:31:11.820 回答