我正在开发一个需要存储用户分数的 iOS 游戏。我不希望用户能够手动修改这个分数。这样做的最佳做法是什么?
到目前为止,我一直在考虑在客户端进行对称加密,但我注意到有人可以反编译存储为纯文本的密钥。我想远离使用 Web 服务并将其全部保留在客户端。
PS - 我正在使用 C++ 中的 Cocos2d-x 进行开发。如果您有任何图书馆建议来实施您的解决方案,那就太好了!
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到目前为止,我一直在考虑在客户端进行对称加密,但我注意到有人可以反编译存储为纯文本的密钥。我想远离使用 Web 服务并将其全部保留在客户端。
PS - 我正在使用 C++ 中的 Cocos2d-x 进行开发。如果您有任何图书馆建议来实施您的解决方案,那就太好了!