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我在linux下使用glfw打开了一个OpenGL窗口,我试图在两个线程中使用OpenGL。我从网上的阅读中了解到,我应该用同一个窗口打开第二个渲染上下文。只有一个线程将实际用于渲染,而另一个将用于通过 PBO 交换数据。

问题是如何获得所需的参数来调用glxCreateContext()我使用 glfw 打开的窗口?

编辑:我结束了使用共享列表创建 2 个渲染上下文。这可能是一个更好的主意。

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