这是我所做的:
在 Xcode 4.3.1 中
文件 -> 新建 -> 项目 -> 单视图应用程序
将文件 cocos2d-ios.xcodeproj 拖到导航器中。
在构建阶段设置:添加:libcocos2d.a(以红色突出显示),作为链接库(必需)。
添加了 OpenGLles.framework、Quartzcore 和 libz.dylib
更改构建设置 - 将“始终搜索用户路径”设置为“是”将 cocos2d 源目录添加到“用户标头搜索路径”
现在,我似乎可以在 Xcode 创建的应用程序委托和根视图控制器中输入: import "cocos2d.h" 。但是如果我创建一个新文件,并将“import”cocos2d.h“”行添加到顶部,Xcode 会抱怨找不到该文件。但它似乎构建得很好。此外,在这个新文件中,代码意义不起作用。
我该怎么办?为什么我只能在 Xcode 创建的文件中导入?我需要更改一些设置,以便在我创建的文件中导入 cocos2d 吗?
编辑:它似乎构建和运行良好。我可以调用 cocos2d api 中的方法。代码感觉似乎在我创建的新文件中没有看到 cocos2d.h。
编辑 - 当我键入时,代码感觉似乎建议 cocos2d.h : import " 但它不建议来自 cocos2d api 的类/方法。