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好吧,我不会四处闲逛并围绕我在做什么跳舞。直截了当,我正在尝试为 C# 中的 Unreal Development Kit 制作 GUI UnrealScript 编译器。确切的性质是为了更大的东西,但这就是正在发生的事情:

我启动一个新线程来启动一个新进程,并设置一个流读取器,该流读取器具有一个侦听器,以在将输出写入控制台窗口时捕获输出。这不是问题,除了在启动时UDK.exe make它似乎会产生一个子控制台窗口,这就是实际的编译器。如果我CD转到我的UDK/Binaries/Win32目录并执行命令,UDK.exe make >> output.txt绝对不会写入任何内容,但会创建文件(当然编译器也会运行)

我正在使用(据我所知)线程安全操作来访问我想在编译器运行时写入的输出文本框。

这是我的代码:

public partial class ProjectEditor : Form
{
   delegate void SetTextCallback(string text);

   /*** ... other completely unrealted code ... ***/

   private void Menu_Project_Compile_JustCompile_Click(object sender, EventArgs e) {
        Thread compile = new Thread( 
            new ThreadStart (
                this.Compile
            )
        );
        NewConsoleLine("Starting Compiler New");
        compile.Start();
    }


    ////////

    private void Compile() {
        this.RunWithRedirect(FileMan.getUDK(), " make");
    }

    void RunWithRedirect(string cmdPath, string args = null) {

        var proc = new Process();
        proc.StartInfo.FileName = cmdPath;
        proc.StartInfo.Arguments = args;

        proc.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;
        proc.StartInfo.RedirectStandardError = true;
        proc.EnableRaisingEvents = true;
        proc.StartInfo.CreateNoWindow = true;

        proc.StartInfo.UseShellExecute = false;

        proc.ErrorDataReceived += proc_DataReceived;
        proc.OutputDataReceived += proc_DataReceived;

        proc.Start();

        proc.BeginErrorReadLine();
        proc.BeginOutputReadLine();

        proc.WaitForExit();

    }

    void proc_DataReceived(object sender, DataReceivedEventArgs e) {
        NewConsoleLine(e.Data);
    }

    void NewConsoleLine(String text) {
        if (this.OutputConsole.InvokeRequired) {
            SetTextCallback d = new SetTextCallback(NewConsoleLine);
            this.Invoke(d, new object[] { text });
        } else {
            OutputConsole.Text += text + "\n";
        }
    }
}

目前,当我执行编译方法时,我的控制台被写入该行Starting Compiler New并出现一个 UDK.exe 控制台窗口,并且似乎永远挂在那里,根本没有输出。

有没有人知道如何调整我的流媒体以捕获实际输出?我知道这是可能的,因为我已经看到 UnrealScript 的其他 IDE 实现了这种效果(没有弹出窗口,实时写入控制台窗口的完整输出)我可以感觉到我已经接近了,但我还没有完全到那里......

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1 回答 1

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尝试运行UDK.com make。这将在您启动它的同一窗口中运行编译器。

于 2012-03-21T16:03:36.087 回答