我有一组覆盖封闭矩形的非重叠矩形。找到鼠标单击的包含矩形的最佳方法是什么?
显而易见的答案是拥有一个矩形数组并按顺序搜索它们,使得搜索 O(n)。是否有某种方法可以按位置对它们进行排序,以使算法小于 O(n),例如 O(log n) 或 O(sqrt(n))?
您可以将矩形组织在四边形或 kd 树中。这给了你 O(log n)。这是主流的方法。
这个问题的另一个有趣的数据结构是 R-trees。如果您必须处理大量矩形,这些可能非常有效。
http://en.wikipedia.org/wiki/R-tree
然后是 O(1) 方法,可以简单地生成与屏幕大小相同的位图,用“无矩形”的占位符填充它,并将命中矩形索引绘制到该位图中。查找变得如此简单:
int id = bitmap_getpixel (mouse.x, mouse.y)
if (id != -1)
{
hit_rectange (id);
}
else
{
no_hit();
}
显然,只有当您的矩形不经常更改并且您可以为位图腾出内存时,该方法才有效。
创建一个区间树。查询区间树。请参阅麻省理工学院出版社的“算法”。
区间树最好实现为红黑树。
请记住,如果您要单击矩形更多然后您通常会更改它们的位置,则建议对矩形进行排序。
You'll have to keep in mind, that you have build build your indices for different axis separately. E.g., you have to see if you overlap an interval on X and on Y. One obvious optimization is to only check for overlap on either X interval, then immediately check for overlap on Y.
Also, most stock or 'classbook' Interval Trees only check for a single interval, and only return a single Interval (but you said "non-overlapping" didn't you?)
将它们推入四叉树。
使用BSP树来存储矩形。