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我打算为学习/练习目的编写一个客户端/服务器纸牌游戏,并打算在客户端和服务器端都使用 Java。将来我会继续使用这个项目来学习,因此会想用 C 和 C++ 等其他语言编写更多的客户端。

我不确定的主要细节是我是否需要将 MOM 与消息代理一起使用,或者我是否可以不使用 MOM。

我最初的想法是我可以处理双方发送/接收消息的失败,如果尝试次数达到最大值,则会提示尝试重新发送消息导致游戏结束。

然而,我不只是拥有游戏客户端和游戏服务器,而是考虑拥有客户端、大厅服务器和游戏服务器。这样我需要消息代理将正确的消息路由到正确的服务器,但是我不确定除此之外是否需要消息代理,因为我不确定我是否真的需要任何设施消息持久性。

我倾向于使用消息代理的 MOM,但如果我不必要地这样做,我会欢迎更多的轻量级解决方案。也就是说,如果我做了什么是合适的跨语言 MOM 使用?我以前看过很多关于 SO 的建议,但我不确定什么最能满足我的需求。

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对于跨语言 MOM - 我建议您使用 Apache ActiveMQ。它符合 JMS 规范,并且还具有强大的 C++ 客户端库。它是开源的(Apache 许可证)

是的,您可以探索的另一个轻量级选项是 HTTP。尤其是 用于客户端到服务器的通信。(由于客户端可能需要跨防火墙等连接到服务器 - HTTP 端口最容易访问等)。

对于大厅服务器 - 游戏服务器通信 - 我喜欢你对 MOM 的想法。

于 2012-03-19T17:25:25.377 回答