我的问题和这里差不多。
如果 glBlendFuncSeparate 对我可用,这也是答案:
glBlendFuncSeparate(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_ZERO, GL_ONE);
但是,由于我需要为 MALI-400MP(Samsung Galaxy Nexus S II)提供支持,我不能使用 glBlendFuncSeparate(GL_OES_blend_func_separate 扩展不存在)。
建议使用 glColorMask,但如何正确使用它?有没有其他方法可以做到这一点?