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这是一个使用该函数的非常简单的程序:

#include <windows.h>
#include <tchar.h>
#include <atlstr.h>
#include <mmdeviceapi.h>
#include <devicetopology.h>
#include <functiondiscoverykeys.h>

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
    HRESULT hr;
    CComPtr<IMMDeviceEnumerator> pMMDeviceEnumerator;
    pMMDeviceEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eCapture, eMultimedia, 0);
    //cout << hr;
    return 0;
}

当我尝试运行它时,我收到以下错误:

Debug Assertion Failed!

Program: ...
File: c:\program files\microsoft visual studio 8\vc\atlmfc\include\atlcomcli.h
Line: 154

Expression: p!=0

这有什么问题?我现在正在尝试学习如何使用此功能。谢谢!


编辑:

我已将程序更改为:

//#include <windows.h>
//#include <tchar.h>

#include <atlstr.h>
#include <mmdeviceapi.h>
//#include <devicetopology.h>
//#include <functiondiscoverykeys.h>

#include <iostream>

using namespace std;

// helper class to CoInitialize/CoUninitialize
class CCoInitialize {
private:
    HRESULT m_hr;
public:
    CCoInitialize(PVOID pReserved, HRESULT &hr)
        : m_hr(E_UNEXPECTED) { hr = m_hr = CoInitialize(pReserved); }
    ~CCoInitialize() { if (SUCCEEDED(m_hr)) { CoUninitialize(); } }
};

int main()
{


    CComPtr<IMMDeviceEnumerator> pMMDeviceEnumerator;
HRESULT hr = pMMDeviceEnumerator.CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator));
if (FAILED(hr)) {
    cout << "failed" << endl;
    return __LINE__;
    }

CCoInitialize ci(NULL, hr);
pMMDeviceEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eCapture, eMultimedia, 0);
//cout << hr;
return 0;
}

当我运行它时,我得到“失败”的输出。发生了什么?


编辑:

好的,现在我已经对代码进行了足够的更改,让它一直运行而不会出现任何故障。IE,

HRESULT hr = S_OK;  
cout << hr;
// initialize COM
CCoInitialize ci(NULL, hr);
if (FAILED(hr)) {
    cout << "failed1" << endl;
    return __LINE__;
}
cout << hr;
// get enumerator
CComPtr<IMMDeviceEnumerator> pMMDeviceEnumerator;
hr = pMMDeviceEnumerator.CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator));
if (FAILED(hr)) {
    cout << "failed2" << endl;
    return __LINE__;
}
cout << hr;
// get default render/capture endpoints
CComPtr<IMMDevice> pRenderEndpoint;
hr = pMMDeviceEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eConsole, &pRenderEndpoint);
if (FAILED(hr)) {
    cout << "failed3" << endl;
    return __LINE__;
}

cout << hr;
return 0;

我之前在这个例子中遇到的一些问题(见答案的评论)只是通过删除一些代码来解决的。但是当我运行 main() 函数的这个新主体时,我得到了输出“0000”,这意味着 cout << hr 总是计算为“0”。这是一件好事吗?我现在可以获得关于默认设备的哪些信息?小时。和 hr-> 并没有真正调出任何菜单,所以我有点不知所措。谢谢!

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pMMDeviceEnumerator变量包含一个指针,即NULL. 当您尝试在此指针上调用接口方法时,->操作员会检查此空值并发出断言失败。

Windows SDK 示例展示了如何使用此函数和 API,请查看:\Samples\multimedia\audio,例如osdsample。

此示例是一个基于 Win32 的应用程序,它演示了使用 Vista API 来监视默认音频输出设备及其当前音量设置。该示例是用 C++ 编写的。

OSD不能在早期版本的 Windows 上运行,包括 Windows XP、Windows 2000、Windows Me 和 Windows 98。

UPD:Things in mainone 需要到达GetDefaultAudioEndpointAPI 调用 -示例:了解您的默认音频播放和音频捕获设备是否在同一硬件上

于 2012-03-19T14:04:45.170 回答