这是我想在代码中做的事情。为汽车的 MC 设置动画 x 秒。汽车完成后,移动一只狗的 MC y 秒。等等...
使用此代码,所有动画同时执行。
car.slideTo(200,100,1); dog.slideTo(200,100,5); blimp.slideTo(200,100,2);
...
是否可以编写一个暂停函数放在这些行之间?我尝试过使用 getTimeout,但我想避免将每个动画定义为单独的函数。
这是我想在代码中做的事情。为汽车的 MC 设置动画 x 秒。汽车完成后,移动一只狗的 MC y 秒。等等...
使用此代码,所有动画同时执行。
car.slideTo(200,100,1); dog.slideTo(200,100,5); blimp.slideTo(200,100,2);
...
是否可以编写一个暂停函数放在这些行之间?我尝试过使用 getTimeout,但我想避免将每个动画定义为单独的函数。
不幸的是,目前没有办法做到这一点。ActionScript 是一种单线程语言,它不支持在没有回调的情况下使用计时器。然而,这个功能肯定是可能的(通过称为协同例程的线程系统),并且可能会在该语言的未来版本中添加。
但是现在,我们被 setTimeout() 困住了。
您可以尝试使用 setInterval(my_func, 1000),它会在 1 秒后调用 my_func。
您可能想要使用SetInterval()。
这是一个可能有帮助的简单示例:
var Timer = setInterval(delay, 500); //calls the function delay after 500 milliseconds
function delay () {
trace("delayed!");
clearInterval(Timer); //stops the function from being called again
}
我强烈建议您使用 TweenMax http://blog.greensock.com/tweenmaxas3/
它具有您梦寐以求的所有动画补间功能,包括在代码中间暂停。
它也超级容易使用,例如
import gs.TweenMax;
// move the movieclip to (500,200) in 2 seconds:
var myTween:TweenMax = new TweenMax(mc, 2, {x:500, y:200});
你可以随时暂停它
myTween.pause();
但在你的情况下,你可能想排队你的补间
所以你可以这样写
import gs.*;
var tween1:TweenMax = new TweenMax(mc1, 1, {x:300,y:400});
var tween2:TweenMax = new TweenMax(mc2, 1, {x:200,y:400});
var tween3:TweenMax = new TweenMax(mc3, 1, {x:100,y:400});
var myGroup:TweenGroup = new TweenGroup([tween1, tween2, tween3]);
myGroup.align = TweenGroup.ALIGN_SEQUENCE;
另外,TweenMax 和 Tweensy 是目前 AS3 中最快的补间库,但我认为 TweenMax 更容易使用,这里比较不同的补间引擎http://blog.greensock.com/tweening-speed-test/
您的问题或多或少暴露了对 ActionScript 工作原理的误解。当 Flash 执行您的内容时,它的作用是:首先运行所有帧脚本,然后将动画前进一帧,然后更新屏幕。然后它在下一帧运行所有脚本,然后再次推进动画,然后更新屏幕。
因此,如果您在两行代码之间添加某种暂停功能,Flash 在暂停期间将什么都不做,因为它仍在尝试完成那组帧脚本。然后,一旦暂停结束,Flash 将最终更新屏幕,因此所有三个动画仍然可以同时工作。
这可能看起来很痛苦,但这getTimeout
是你应该使用的。或者,您也可以使用包含延迟补间开始的功能的补间库,例如 Unreality 的答案中提出的那个。在它下面相当于同样的事情。